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0: 名無し1号さん
普段から使うようなものではなく、
ピンチに陥った時にこそ使う切り札みたいなものを挙げよう。

バルバンの魔人達はやられる寸前にバルバエキスを飲んで巨大化するけれど、
同時に自らの命も削ることになるからまさに奥の手って感じだよね。
(若本さんのナレーションも
記憶に残りやすいし。)






※お題募集記事の為本文は
一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。 


  






1: 名無し1号さん
デューク/戦極のゲネシスドライバーに仕組んだキルプロセス


2: 名無し1号さん
ダブルのツインマキシマムかな

3: 名無し1号さん
グットクルカイザーvsxかな
無敗だし滅多に出ないし
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66: 名無し1号さん
>>3
ルパンレンジャーが正体バレ後でルパンカイザーとエックスエンペラーだけで巨大ドグラニオと闘わないといけなかったのはルパレンとノエルには大変だった反面、グットクルカイザーVSXにとっては初敗北のピンチ免れて良かったよね。正直グットクルカイザーの戦力もっても巨大ドグラニオに勝てる気がしない。

4: 名無し1号さん
ティガのウルトラヒートハッグ。使用回数は2回と少ないが、ジョバリエに組み付かれながらも高熱エネルギーを放射し続けて爆散させたのはインパクトあるし、一歩間違えたら自分もろとも散ってしまいそうに見えてハラハラする。
なお、ギジェラに使った時はある程度コツを掴んだのか、高熱エネルギーを根っこ沿いに送り込んで焼いていた

5: 名無し1号さん
それなりに使用しているので奥の手のイメージが付きにくいけど、ネクサス・ジュネッスのオーバーレイ・シュトロームは一度の変身で一発しか撃たないほどのエネルギー消費量を誇る。ゴルゴレムにとどめ刺す時はボロボロだったこともあり、まさに切り札的な使い方に見えた

6: 名無し1号さん
トリガーマシンの金庫施錠機能
金庫の使い方が他と違うザミーゴだから使えた奥の手

7: 名無し1号さん
五代クウガはタイタンへのフォームチェンジそのものが奥の手感がある。ビランの時のように敵の猛攻を防ぎつつ反撃に転じるのがたまにあった。
耐久力抜群なのを何度も見てきたからこそ、終盤のバベルやガドル閣下に満身創痍になるまで痛めつけられる絶望感が強かったとも言える

8: 名無し1号さん
ケータイ捜査官7の世界における並列分散リンクだな
ネットに繋がることで世界を掌握できるほどの力を持っていたな


67: 名無し1号さん
>>8
ジーンを使用してる不特定多数の人を脳に直接電波(?)を送るだけで大量殺人可能、浄水場のコンピューターにアクセスして下水道を洪水状態にするとか一部だけでもヤバすぎる力だよね。ジーンで全世界のコンピューターにハッキングしちゃえば軍事施設、株式証券システム、銀行などの金融システム、個人情報とかコンピューター管理のもの全部掌握してあっさり世界征服できちゃう。本当ジーン潰せてよかった。その代償はあまりにデカすぎたが・・・。

9: 名無し1号さん
キバットが体調不良で早期決着の為に使ったドカバキ、後にハイパーバトルDVDにてドカバキエンペラーも出ましたね

10: 名無し1号さん
タロウのウルトラダイナマイトかな
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23: 名無し1号さん
>>10
寿命が縮むという説得力!なお人間に換算すると3日分くらいだっけ?

48: 名無し1号さん
>>23
昭和のころは1回しか使わなかったけど、平成になってからは出番があるたびに使っている気がする
我々が知らないところでも使っているかもしれないから、人間換算でも1年ぐらいはすでに寿命が縮んでそうだな

51: 名無し1号さん
>>48
ギャラクシーファイトの回想シーンで披露したスーパーウルトラダイナマイトなんて強化版も出てきたからね
ただでさえ負担でかいのに5兄弟の力上乗せ分どれだけ寿命に反動くるのだろうか

58: 名無し1号さん
>>48
そもそも寿命はどれくらいで尽きるんだ・・・

11: 名無し1号さん
必殺技のデンジエンドが通じないクロガラスに使用したキカイダーのキカイダースパーク

12: 名無し1号さん
ビルドのハザード然りオーブのサンブレ然り、暴走を克服するかその代用見つかるまでは奥の手みたいな使われ方してたな

13: 名無し1号さん
トニーの指パッチン
唯一の勝利への鍵であり、最後の奥の手

14: 名無し1号さん
飛行形態のヘドラを追うための空飛ぶゴジラ

15: 名無し1号さん
真っ先にブレイドキングフォームが思い浮かんだ

49: 名無し1号さん
>>15
奥の手というか切り札

80: 名無し1号さん
>>15
デメリットすら「永遠の切り札」になってしまうからスゲーわ

16: 名無し1号さん
ゲキレンジャーの慟哭丸
初登場時はなんて恐ろしい技かと思ったけど、実はこれはマクがロンを打ち倒すために開発していた技で最終回でロンを封印する唯一の手段だって所に感動した
あの余裕たっぷりのムカつくロンが明確に焦りを見せて狼狽えてたのもポイント高い
更に言えば、激獣拳と臨獣拳が本当に1つに戻った技とも言える訳で、スゴいよ

17: 名無し1号さん
本編だとオーブオリジンは「本来の姿」であると同時に「奥の手タイプ」って感じがしたな

18: 名無し1号さん
ウィザードのインフィニティスタイルかな。
他の最強フォームに比べて結構温存してるから「奥の手」って感じがする

19: 名無し1号さん
真っ先に思い出したのが、マーベラスVSバスコの最終決戦でのお互いの足を串刺しにしてからのゼロ距離射撃

奥の手、というか奇をてらった喧嘩戦法みたいだけど

20: 名無し1号さん
ギンガエスペシャリーかな
基本的にはギンガクロスシュートで事足りるし今まで使ったのは無印最終回とギンガS最終回でコスモミラクルエスペシャリーとして放った2回だけ
それでいてフュージョンファイトでメビュームエスペシャリーとしてフュージョンアップ形態名に採用されてるあたりが切り札感がある

22: 名無し1号さん
ゼロのシャイニングウルトラマンゼロ。強大だけど消耗が激しすぎるからまさに奥の手という感じ。

24: 名無し1号さん
ネクロムで究極の必殺技で確か自爆あったな

25: 名無し1号さん
ガメラのウルティメイト・プラズマ
マナを大量消費するから簡単に使えない

29: 名無し1号さん
>>25
おかげでギャオスが大量発生するはめに…

26: 名無し1号さん
逆ダブルタイフーン

27: 名無し1号さん
「これが最後の首爆弾だ!」

神話怪人ネプチューンの奥の手は唐突で印象に残った。
ただし、少ししゃがめば無傷で済むという。

………何で足元の爆弾をしゃがむ事で防げたの…?

76: 名無し1号さん
>>27
そういえばその後にアポロガイストもアーム爆弾というまさに奥の手を使ってたね

こっちは一応アポロの負傷で一瞬締め付けが緩んだからと説明はあったけど、それでも爆破を見つめて呆然とするおやっさんの向こうからいきなりクルーザーに乗ってやって来るのは結構唐突だと思ったわw

28: 名無し1号さん
ヨロイ元帥、ザリガーナの奥の手!甲羅崩し!
(甲羅を脱いで足でフミフミして壊して投げる)

30: 名無し1号さん
対アクマロにしか登場していないシンケンジャーのキョウリュウサムライハオー。
モヂカラ大弾円すら跳ね返す相手へのまさに奥の手、本当の意味での全ての折神の力が合体した姿。

31: 名無し1号さん
バニシング・フィスト
自ら右腕を切り落とし傷口で火球を受け止めて炎の拳を打ち込む荒業
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32: 名無し1号さん
フォーゼの多段リミットブレイク

リミットブレイクの威力がさらに強化される代わりに使用したスイッチの力を全て放出してしまい、再チャージが完了するまでスイッチそのものが使用不可能になる欠点がある

卒業キック好きだわw

33: 名無し1号さん
剣崎が自らジョーカーになることで始と世界を救うという
これ以上の奥の手はないだろう

34: 名無し1号さん
映画ハカイダーのアームショット
文字通り奥の手だけどDC版ではその更に奥の手があった

35: 名無し1号さん
たっくんのオルフェノク化

37: 名無し1号さん
バットマンはヤバい奥の手を隠し持ってることが多いよな
ダークナイトシリーズでは街全体を盗聴できるソナー装置や現実世界では未来技術の核融合炉を持ってたし、コミックではJLAのメンバーを無力化できる方法を密かに見つけて黙っていたし

38: 名無し1号さん
攻撃技じゃないけどティガのセルチェンジビーム。ティガのエネルギーを極限まで消費するってのもあるけど人類の業で生まれてしまった怪獣の負のエネルギーをなかったことにするのは禁忌に触れる行為だと思う。人類のためにも気軽には使ってはいけない技。

61: 名無し1号さん
>>38
人間の業が絡むメタモルガには吸収されてしまい、結局倒さざるを得なくなったのがシビアだった

39: 名無し1号さん
セブンのワイドショット。
一回の変身につき一回しか使えない上、使うと変身時間残り一分まで追い込まれるらしい。
本編じゃもっぱら円盤の撃墜に使ってたけどな!

40: 名無し1号さん
クウガアルティメットフォーム

62: 名無し1号さん
>>40
ユウスケも操られていない時はここぞというときにしか変身していないし、気軽に変身していいわけではないフォームの一つとして格を保っているよな

70: 名無し1号さん
>>62
ユウスケクウガの方はライジングアルティメットになったことでようやく
アルティメットを制御できたと思ってる

41: 名無し1号さん
あらゆる被造物を制御下に置いてしまうブレインエリアに突入するためワンセブンがとった方法が
三郎に自分を操縦させること。

ずっと自律的に活動してきたワンセブンが操縦席の扉を開けたのは最後の切り札、奥の手感が強かった。

42: 名無し1号さん
アンクの意思入りタカメダルとか
劇場版では盗られたら終わりなのを覚悟のうえで使ったし
本編でも死期が近いのを悟った上で使った最終手段

43: 名無し1号さん
奥の手というか「その時不思議なことが起こった」みたいな
都合良すぎる秘められし力の発現もしくは暴走はほぼ全部のキャラが持ってるよね

45: 名無し1号さん
ウルトラマンノアがネクサスの姿でいる事が多いのは、ノアの姿は奥の手だからって理由なのかな?

64: 名無し1号さん
>>45
一部では人間と共に戦うのに最も適した形態だからと推測している人もいる。ネクスト状態で真木さんに感動し、力を取り戻しながらデュナミストの生への目覚めを見守ってきたからこそなのかもしれない

46: 名無し1号さん
改造ヤプールの奥の手、改造ベロクロン。なお終始の活躍は...

50: 名無し1号さん
>>46
確かに「奥の手」ではあったが、「とっておきの切り札」ではなく「「残された最後の手段」という感じだったな

47: 名無し1号さん
巨大化したデストラが最後に放ったアーマーパージからの全弾発射
一発逆転とは成らなかったものの某ロボアニメの様な演出でカッコ良かった

54: 名無し1号さん
本編で出てないけど、V3の火柱キック

55: 名無し1号さん
ワイドショットは消耗が大きいため多用できないセブンの奥の手というイメージがある。

56: 名無し1号さん
オーブ最終回の「諸先輩方の力、お借りします!」
全てのカードをフュージョンではなく同時に使うという発想はなかったから驚いたし、昭和と平成のウルトラマンたちが並び立つというのが、オーブという50周年記念作品の締めにふさわしい必殺技だった

57: 名無し1号さん
サソードマスクドフォームの触手。

59: 名無し1号さん
初代マンのテレポート。
戦闘用ではないけどエネルギーを大量消費するからうかつには使えない。

60: 名無し1号さん
カブト・ガタックの赤い靴
結局活かされず終いの設定だったけど

63: 名無し1号さん
「立て、撃て、斬れ」のウルトラサインによる承認がでてエースが放ったウルトラギロチン

確か使用制限がかけられていたんだっけ?

65: 名無し1号さん
タイムスリップも奥の手と言えないか?アニメやドラマでもポンポン使われる手段だが、本来タイムパラドックスが発生し世界が最悪消滅するとドクも言ってるように奥の手というか禁じ手だし。

しかし電王やジオウやタイムレンジャーとか特撮ヒーロー物だと奥の手感薄いんだよな。

73: 名無し1号さん
>>65
まぁ、地球の自転を逆回転させたら時間戻るしな。

68: 名無し1号さん
電波人間タックルのウルトラサイクロン
一度でも使えば命を落としてしまう究極の奥の手

69: 名無し1号さん
ルーブのミオさんそのもの
気体状の体だったルーゴサイトを小さなメダルに納める、ロッソとブルのジャイロを
強制的に封印して変身不能にするとか初期設定はラスボス候補だっただけあってチートな人。
しかも頭だけじゃなくあまり強くない&不意打ちとはいえ、カツミとイサミを正拳一発
(当て身と言ってたがどう見ても正拳だ)で気絶させてて身体能力も高い。

71: 名無し1号さん
>>69
ルーゴサイトはミオ母さんが気体サイズを一度クリスタルに封印出来たからこそウルトラマンが倒せる怪獣サイズになったとも言える。

72: 名無し1号さん
翔太朗からすれば、ロストドライバーで仮面ライダージョーカーに変身するのは奥の手じゃないかな。
翔太朗はフィリップとWになることを大切に思ってるけど、当のフィリップがたまにポンコツというか別の何かにハマって戦えないこともあるし。
ただ、奥の手にしては結構使用頻度高いけど。
joker

79: 名無し1号さん
>>72
まさに「最後の切り札」だから自分は間違ってないと思うよ

何気におやっさんのスカルも「仕事にガイアメモリは使わない」と拒否し続けた意味では、おやっさんにとっては最後の手段=奥の手と言えるんじゃないかと思うんだけど、どうかな?

75: 名無し1号さん
マジシャインが変身解除してサンジェルが飛び出してくるやつ
最初に劇場版で見た時は度肝を抜かれた

81: 名無し1号さん
小美人にズバリ最後の武器と言わせたモスラの鱗粉(モスゴシ)

82: 名無し1号さん
地球の切り札、キャプテンマーベル。ストレンジが最初から喚んでたらあの戦闘3分かからなかったろうに……寧ろ喚んでたら何かの折り合いが悪くて負けたんだろーか







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