0: 名無し1号さん
オルフェノクを拘束してから斬り裂くカイザのカイザスラッシュはゴルドスマッシュと比べて威力は低いが使用前後の隙が少なく拘束力も優れてる便利な技






※お題募集記事の為本文は
一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。 
1: 名無し1号さん
ファイズのクリムゾンスマッシュやスパークルカットも相手を拘束して倒す技だったな


85: 名無し1号さん
>>1
今でもクリムゾンスマッシュに並ぶカッコよさのライダーキックはないと思ってる

86: 名無し1号さん
>>1
逆にブラスターになるとあの拘束するやつ出てないんだよな

2: 名無し1号さん
リュウガの方のドラゴンライダーキック 

47: 名無し1号さん
>>2
良いよね…足ガチガチに固めて逃げられなくしてからの容赦ないキック。
何か運営側の特権みたいに感じた。

54: 名無し1号さん
>>47
初見殺し性能高すぎよあれ

51: 名無し1号さん
>>2
ジェノサイダーの体半分に裂かれたのマジで怖かった

3: 名無し1号さん
氷属性キャラにありがち

5: 名無し1号さん
グラフで挟むボルテックフィニッシュ

6: 名無し1号さん
レンゲルのブリザードクラッシュかな

7: 名無し1号さん
時間ごと相手を拘束するクロノスのクリティカルクルセイド

9: 名無し1号さん
トリニティストレイザーも初回はそんな感じやったな

12: 名無し1号さん
ケロニアを倒したアタック光線かな

13: 名無し1号さん
電王ロッドフォームのソリッドアタック。デンガッシャーを投げつけて動きを封じてから飛び蹴り。

実は電王の初期4フォーム中キックの必殺技はこれだけ。

14: 名無し1号さん
ウルトラフィックス→ゼペリオン光線、響鬼の音撃全般、ロッドフォームのデンライダーキック

15: 名無し1号さん
ウルトラマンがウルトラエアキャッチで二代目レッドキングを固定して、すぐに八つ裂き光輪でレッドキングを三等分に切断して倒してたな

94: 名無し1号さん
>>15
真っ先に思い出したのこれだわ

16: 名無し1号さん
響鬼の音撃太鼓打ちは拘束だろうか
打点が出来たら鈍くなるような動きしてた

17: 名無し1号さん
倒す技ではないけどオーブスペシウムゼペリオンのシャットダウンプロテクト。閉じ込めたグビラを大人しくさせて海に帰してたのが印象的だった

18: 名無し1号さん
技名忘れた…けど、仮面ライダーサガのあの吊るす技。

おまいは必殺仕事人か。

20: 名無し1号さん
>>18
スネーキングデスブレイクね。

ジャコーダーって縦笛かよwからのあれには参った。

41: 名無し1号さん
>>20
キバの使っているアイテムがフエッスル(笛)だからおそらくその認識で合ってる
まあ吹くのはサガークさんなんですけどね

19: 名無し1号さん
拘束と必殺技が一体になった技ということなら
オーブフレイムカリバーくらいしか思い浮かばなかった

21: 名無し1号さん
拘束か微妙だが恐竜戦隊コセイドンに時間を止めて敵を斬って再び時間を動かすっていう「どこのラスボスだよ」と言いたくなるチート技があったな…

23: 名無し1号さん
メトロンJr戦のストップフラッシュ>バーチカルギロチンのコンボ
キングカッパーのときも動きを止めてたし、隙のデカい技ゆえに工夫してんだなと思った

24: 名無し1号さん
エクシードギルスがギルススティンガーで敵を縛ってエクシードヒールクロウで倒してたっけ

25: 名無し1号さん
プトティラのブラスティングフリーザ

26: 名無し1号さん
ど、ドゲンジャーズのやくいく手帳は入りますか?
あれ技名何なんだろ…

27: 名無し1号さん
鎧武は結構多い気がする
ナギナタ無双スライサー
アイアンブレイカー
双刃割り
スピアビクトリーからの火縄大橙無双斬

28: 名無し1号さん
スターファイブの二丁拳銃スターガンは拘束、とどめをさらっとこなす凄い銃
ファイブロボの超次元ソードは刀身が光って必殺感を出すけどそれすらせずにあっさり倒してしまう威力

29: 名無し1号さん
ドライブのスピードドロップも拘束→必殺技の流れかな。特に45話のマッハ、チェイサーと二人のバイクも加えたトリプルバージョンのスピードドロップは凄かったな

30: 名無し1号さん
ナイトサバイブの拘束ビームからの貫通

31: 名無し1号さん
倒すまでは行けなかったけど魔進チェイサーの「超重加速発生→トリプルチューン」のコンボかな。ドライブでさえ満足に動けない程の重加速でしかも意識はハッキリしてるから自分が殺られるのは分かるってのがえげつないなと思った

32: 名無し1号さん
ゴーカイマジバインド

33: 名無し1号さん
ウルトラマンロッソ グランドのグラビティホールドとか…?
相手を封じ込んで、地面に叩きつけたり

34: 名無し1号さん
ゼットの竜巻閃光斬は竜巻で動きを制限してから切断までが1セットの技だったな
というか、初使用したガンマフューチャー自体が拘束技→必殺技のコンボが多い、殺意の高い神秘の光……

68: 名無し1号さん
>>34
キングジョー戦も分離形態をガンマミラクルホールドで拘束、
ライトニングジェネレードで4機まとめてだったね

イリュージョンは分身、ゼスティウムドライブは左右で繰り出す、
トランプ状の光線は広範囲にばら撒く等々…
ガンマは本来、複数を相手に戦うための形態なのかもしれない
竜巻の拘束も怪獣1体相手には大げさに見えるけど、複数まとめて
一網打尽にするためと考えれば、あの規模・範囲になるのも
説明がつくと思うんだ
(たとえば、数千単位のバロッサ星人を相手にする時とか)

35: 名無し1号さん
ダークキバの紋章ハメ。ちょっと強すぎませんかね?

38: 名無し1号さん
>>35
相手を吹っ飛ばして紋章に当ててダメージを与え、反動で戻ってきた所をまた吹っ飛ばすという悪夢のループ

48: 名無し1号さん
>>35
そして最終回のエンペラーフォーム…お前もそれ出来たのかよって思った。
出来る様になったが正しいのかもしれないけど。

93: 名無し1号さん
>>35
雑魚散らし、格上にも通じる拘束技、万が一の時用の自爆技と小手先の技から大技まで揃いすぎてる…

36: 名無し1号さん
物理的に敵に抱きついたまま自爆する技なら色んな作品にありそう
爆発はしなかったけどウルトラマンティガも敵に組みついて真っ赤になって粉砕してたな

37: 名無し1号さん
>>36
それ系の技だとやはりタロウのウルトラダイナマイトが印象に残るな。初めて見た時はインパクトがあった

59: 名無し1号さん
>>36
ウルトラヒートハッグのことだね。これは後にギジェラにも使用してる。根っこを掴んで高熱エネルギーを直接送り込んで焼き尽くしていたのがそれの応用版

40: 名無し1号さん
サゴーゾ
シャウタ
プトティラ
セイシロギン

オーズのコンボ必殺技もこのパターンが多いな

42: 名無し1号さん
タイガのクリスタルブレイク
デストワイルダーは拘束するどころか獲物をすりおろすというオマケつき
なお劇中での成功率については触れないものとする

56: 名無し1号さん
>>42
PSの格ゲー龍騎だとデストワイルダーが対象をタイガのいるとこに投げてそれを貫くって風にされてて「こっちのがいいじゃん!」ってなった

43: 名無し1号さん
現在YouTubeにて絶賛配信中の地球戦隊ファイブマンのブラザーアタック
まずイエローの個人武器=メロディータクトで敵を拘束し、ピンク→ブラック→ブルーの順で攻撃し最後レッドのVソード叩きこむ

44: 名無し1号さん
ウルトラマンAとゾフィが
蟻文太とギロン人を拘束して互いに走り寄って頭をぶつけて絶命させた技があったっけな

45: 名無し1号さん
ライダーマンのロープアーム
ロープで相手を拘束し、そのまま地面に叩きつける

映画仮面ライダー大戦では、この技でなんとあの仮面ライダーオーズを破った!

64: 名無し1号さん
>>45
それ以前にもMOVIE大戦MEGA MAXで同様の技でメズールを葬ったね

46: 名無し1号さん
タイムロボシャドウαの「ブリザードスラッシュ」
タイムロボシャドウβの「プレッシャーカノン」

強化形態ではどちらも拘束系必殺技になったタイムロボ

49: 名無し1号さん
キングジョー後ろから羽交い締めにして…。
よし!ウルトラバックブリーカーだ!!

50: 名無し1号さん
それ自体でトドメさすわけではないけど、ガオイカロスのイカロスバインドはガオイカロス自身の出力の高さも相まって発動すればほぼワンサイドゲームになってた印象がある

52: 名無し1号さん
鎧武のナギナタスライサーも一応オレンジエネルギーで拘束してるんだっけ
メロン兄さんにはこうかがないようだだったけど

57: 名無し1号さん
1号が確か「相手を掴んで飛び上がり、そのまま空中でライダーキックを叩き込む」技を使っていたと思うんだが、どこで使ったんだか思い出せない…

73: 名無し1号さん
>>57
ムカデタイガー戦のライダーハンマーキックかな。
しかしこれでは倒せなかった。

V3がドクロイノシシを倒したV3フライングキックもこれに近い技。

58: 名無し1号さん
ヨーヨーで縛った敵をトリガーで撃つパトカイザー。
役者が同じこともあって明らかに超電磁ロボのタツマキとスピンまんまだった

81: 名無し1号さん
>>58元ネタの方だけど、誤ってマグマ獣の自爆スイッチが入ってしまい焦ってるところを拘束 爆発の流れの回がある(マグマ獣の爆発を疑問に思わんのかね バトルチームは)

60: 名無し1号さん
地底に隠れるなど物理的に隔てた敵ですら問答無用に亜空間で拘束して叩き切るゴーバスターオーのディメンションクラッシュ
それ故その拘束を力ずくで破ったメガゾードΔの絶望は半端じゃなかった

61: 名無し1号さん
スレ画はじめ、ファイズは拘束がアクションの華だと思う。拘束があるから、タイミング揃えてのダブルライダーキック、トリプルライダーキックが自然に活きて、好きだ。
カイザストラッシュもクリスマの同時打ちも好き。

62: 名無し1号さん
サゴーゾコンボのスキャニングチャージは動きを封じるのみならずあっちから来させるという怖い技

63: 名無し1号さん
デュアルクラッシャーのミキサーヘッドかな

65: 名無し1号さん
超電磁タツマ…光の線路トラベリオンで敵を拘束してから、グレートブーメラ…バーンブラスターでとどめを刺すキングエクスプレス

66: 名無し1号さん
拘束技→必殺技の流れのタイプだと「結局は最初に拘束技を敵に当てないといけないから命中精度変わんないじゃん」と言われるが、
出の速さとか消耗度の違いとか色々あるから一概には言えないよね

72: 名無し1号さん
>>66
ウルトラマンZにおけるバラバ戦なんかもそうだよね
「超獣は痛みや恐怖でひるむことはない」(意訳)
スペースZ発動前にエースがストップリングで頭の剣まで
拘束したあたり、バラバに避けられないためじゃなく、
バラバに反撃させないためという意味合いの方が大きかった

67: 名無し1号さん
仮面ライダーキルバスのキルバススパイダーフィニッシュが真っ先に思い浮かんだかな
糸で相手を拘束してからのオーバーヘッドキックっていうコンボが格好良すぎる

69: 名無し1号さん
ビルドのキックって最初拘束効果ついてたよね

88: 名無し1号さん
>>69
ラビタンのキックに拘束効果あったけどジオウビルドアーマーの方が拘束効果有効活用してた印象がある

71: 名無し1号さん
動けなくするって意味なら、投げ飛ばして身動き取れないところにスペシウム光線を撃ち込むウルトラハリケーンも一応このタイプか?

95: 名無し1号さん
>>71
でも縛るなりして動きを止めているどころか投げ飛ばしているだけだから拘束の括りになるかは……

74: 名無し1号さん
アマゾンオメガの鞭版バイオレントブレイク
鞭で敵を引き寄せてから腕のカッターで一刀両断する例によって殺意バリバリのえぐい技

75: 名無し1号さん
V3の反転キックも実は1発目で敵の行動を不能にしてから必殺を叩き込むみたいなイメージ

76: 名無し1号さん
合体ウデスパーの合体ウデスパー落とし。
左手の鞭で敵を搦めとって右手の槍で止めを刺す技だが、どう見ても合体前のウデスパー兄弟が使うクロスハリケーンよりはるかにショボい技になった。合体改造は本当に強化と言えたのだろうか。

79: 名無し1号さん
コスモスがカオスウルトラマン相手にエクリプスブレードで自由を奪ったところをコズミューム光線くらわせて消滅させてたのが印象的

82: 名無し1号さん
ウルトラダイナマイトは相手にがっしりしがみついて逃げれなくしてからの大爆発だから、シンプルな拘束技よね

83: 名無し1号さん
>>82
メビュームダイナマイト&ストビュームダイナマイト
「うん。」

84: 名無し1号さん
ナイトサバイブの「疾風断」もビーム拘束からの突進だったりで
龍騎ライダーは何気に拘束必殺技多いんすねぇ。
拘束ビーム使わないVerだとオルタナゼロの「回ればなんとかなるFV」と相討ちだった模様
(龍騎サバイブFVの火球撒きも拘束技と言えなくもないかもw)

87: 名無し1号さん
センチピードアンデッドとの初戦で披露した仮面ライダーカリスのバイオチョップ(仮称)
蔦で捕らえた相手を引き寄せチョップを叩き込むという上手い戦方がかなり印象的
PS2版ゲームでも使用可能になって嬉しかった

89: 名無し1号さん
ゴセイジャーの戦隊ロボは初期はカードの幻影で拘束してから必殺技を放ってたけど、ゴセイグランドやグランドゴセイグレートなどの中盤以降登場するロボはそうはしなかったね

90: 名無し1号さん
ドライブのスピードロップはタイヤで拘束+トライドロンで周りを塞ぐ二重拘束の技

91: 名無し1号さん
ファイズ系といい、響鬼系といい、拘束必殺技は、命中した時の「安心感・勝ったな感」と、命中後に破られた時の「相手の強敵感・絶望感」「敵の強弱の一種の指標」を演出できて使いやすそうとはよく思う

92: 名無し1号さん
仮面ライダーキバ ドッガフォームのドッガ・サンダースラップ
ハンマーで叩き潰すというのだけでもエグいのに、わざわざ動けなくしてから叩き潰すというのもエグい

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