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(C)2009 劇場版「ディケイド・シンケンジャー」製作委員会 (C)石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映
0: 名無し1号さん
ディケイドの映画の頃から先行登場が恒例みたいにあるけど、変身時の音声が違ってたり本編の性格とちょっと違ってたりと、初期も初期の状態だから見比べてみると結構面白い






※お題募集記事の為本文は
一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。 

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1: 名無し1号さん
やっぱりWの映画に先行登場した時のオーズだな。オーズ本編を視聴し終えた後だと映司の口調や性格が若干違うのに違和感がある


5: 名無し1号さん
>>1
「ライダー同士は助け合いでしょ」ってセリフ、本編映司なら「ライダー同士」っていう限定された言い方はしない気がする
Wを助けること自体は変らんにしても

31: 名無し1号さん
>>5
とは言え、エターナルという「仮面ライダーを名乗る悪魔」に苦しめられた翔太朗には、新たに現れた仮面ライダーオーズの「ライダーは助け合い」って台詞は大きく勇気づけられたと思う。
以降の共演では「また助けられたな、オーズ」とか「ライダー同士は助け合いなんだろ?」と映司に言うし、印象に残り続けてるのが分かる。

40: 名無し1号さん
>>1
あのシーン、アンクが側にいなかったなあ。

45: 名無し1号さん
>>1
若干伊達さん入ってる感じやったな

56: 名無し1号さん
>>1
AtoZ運命のガイアメモリのWとルナドーパントの戦いに割り込んだ映司の「コイツ倒しちゃっても良いかな?」の違和感すごい・・・。オーズ本編映司は絶対そんな事言うキャラじゃないよね。リュウタロスでも憑依してたんかな?
でここでルナドーパント(京水さん)に惚れられたうえに撃破しちゃったせいで、いまだにネットで映司の名前出すと追従してルナドーパントが沸いてくるという光と闇の終わりなきバトル状態w(どっちが光でどっちが闇なんすかねえ・・・?)

70: 名無し1号さん
>>1
大戦Coreと本編がバースやタジャドルの初陣を無かったことにして後藤バースもリセットで設定がパラレルになってるから、結果的に本編世界の映司とクロスオーバー世界の映司は別人ってことで整合性はとれてるね

2: 名無し1号さん
ディケイドの映画に登場したフィリップは妙に弱腰だったな

13: 名無し1号さん
>>2
ねぇ~もう帰ろうよ~

弱腰っていうか引きこもり感を強調しようとしてたのかもね
外交は専ら翔太郎に任せようと思ったけど案外フィリップも出張るようになったのかなと

34: 名無し1号さん
>>13
多分興味のある事を検索してる途中だったんだよ

57: 名無し1号さん
>>13
ディケイドの前作は初期は引きこもりがちだった渡が主役のキバだったからその影響だったのかもね。名護さんと決別して頼りがいが出てきた辺りの渡はともかく、初期の気弱全盛の渡なら「ハア・・・もう帰りたいよ・・・」くらい言いそうではある。

47: 名無し1号さん
>>2
まあ興味外のことに冷たい初期フィリップだったら有り得なくもないかなーで済ませられそうな範囲ではある

49: 名無し1号さん
>>2
口調が本編よりも幼い感じなのが大きな違いで、今のフィリップならば、
「あとは彼らに任せよう、これ以上僕たちが横槍を入れるのは無粋というものだからね」
とか言いそうな感じがする。

3: 名無し1号さん
エグゼイド劇場版と本編に先行登場したビルドは声は戦兎だけど、冬映画の平成ジェネレーションFINALで中身は実は葛城だったてのが明らかになったな。先行登場のキャラの違いをこう言う風にしたのは上手いなと思った
aaaa
出典:https://www.kamen-rider-official.com/zukan/forms/43

39: 名無し1号さん
>>3
それはそれで葛城のキャラが違うじゃんってのを後々本編で素のノリは戦兎ほぼそのままってのを補完してたな

6: 名無し1号さん
セイバーの最終回に先行登場したバイスはやたら屁ばかりしてたっけ。リバイス本編で屁こいてるシーンとかなかったよね?

17: 名無し1号さん
>>6
なかったな。
そのせいでコミカルな作品かと思って本編見たら思いのほかシリアスギスギスでびっくりした人が結構いたとか。

28: 名無し1号さん
>>6
あれは石田監督のノリだったのだろうか

7: 名無し1号さん
デザイアグランプリ中はエリア規制されるはずなのに、なぜギーツがあの場に現れたのか
スクリーンショット (1368)
出典:https://www.youtube.com/watch?v=cAUOKP6IXIg

52: 名無し1号さん
>>7
『あの場にいる人々を助ける』ってミッションだったとか?

53: 名無し1号さん
>>7
ゲームとゲームのインターバル中だったとか?

バスジャック自体はニュースで報じられているだろうし、次のゲームが始まるまでの間だけ助けに来た(ダイモン倒さなかったのも直前に招集かかってたから)って事なのかも。

パンクジャックがゲーム開始前に英寿に襲いかかれた事からしてデザイアドライバーの使用にロックかかる訳じゃないみたいだし。

8: 名無し1号さん
映画オーズで先行出演したフォーゼの如月弦太朗
性格はそんなに変わりはなかったが、初出の時は髪型がまだフワッしたリーゼントだったな

9: 名無し1号さん
ウィザードの番外編に先行登場した鎧武やビルドの夏映画に先行登場したジオウは、「始まりの男になって以降の世界線から来た鎧武」とか「最低最悪のオーマジオウになったルート」とか後々予想されてたな

18: 名無し1号さん
>>9
あと見た事あるのはサプライズフューチャーに出てきたゴーストは天空寺アユム説(時間移動ができるから)

10: 名無し1号さん
オーズ夏映画に先行登場したフォーゼは
ユウキに『部活始まっちゃうよ!』と言われて帰っていったけど
今思うと、フォーゼとして戦うのが部活なのでは? という気がする
まだ設定が練られていなかった証か

30: 名無し1号さん
>>10
あと非公認部活の仮面ライダー部に開始時刻が決まってるってのもチョイ違和感

54: 名無し1号さん
>>10
『部活(の皆んなでやるバーベキュー)が始まっちゃうよ!』部分が早く行きたい一心で簡略化された台詞だった…とか
舞台背景にアメリカンスクールが混じってたりしたからホームパーティー的なものがあったんだよ、きっと

11: 名無し1号さん
未見なんだけど、中国で公開されてたセイバーの先行映像では倫太郎がですます調じゃないらしいな

12: 名無し1号さん
ドライブの映画に先行登場した時のゴーストはタケルのキャラもだけど霧子達にも普通に見えてた風だったな(ゴースト本編だとクモランタン等の道具がないと見えない)。ここら辺もまだ設定が固まり切ってなかったのかな?一応番外編に登場した時はゴースト本編同様進ノ介達には見えてなかった筈だけど

23: 名無し1号さん
>>12
ドライブ最終回にでてたタケル殿は、雰囲気もだいぶ軽くて
なんか冥界の案内人風だし アイコンも願いをかなえる魔法のアイテム扱いで
設定の煮詰まってない感が逆に面白い

58: 名無し1号さん
>>23
「ロイミュードに霊魂あるんか?」ともツッコまれてた記憶。
まあ日用物も長く使ってると魂宿るって言うし、さらに長く存在した日用物が「付喪神」という半妖半神の存在になるという言い伝えも日本にはある。人間模して造られ人間の感情までインプットした人工生命体ロイミュードに霊魂が生まれるのも不思議じゃないか。
余談だけどアニメゲッターロボ號(ゴウ)の首領はアンドロイドだったけど、死後も幽霊が出てきたっけ。

14: 名無し1号さん
キャラじゃなくて道具だけどゴーストの映画に登場したエグゼイドのエナジーアイテムの絵柄はエグゼイド本編のとは違うんだよな

33: 名無し1号さん
>>14
※画面は開発中のものです
って感じがあって好き

15: 名無し1号さん
照井竜「風都の仮面ライダーは一人じゃないぜ?」
「アクセル!」
妙に爽やか

44: 名無し1号さん
>>15
バイクもディアブロッサじゃなかったよね

16: 名無し1号さん
謎のコイン(ブットバソウルのメダル)を取りながら戦うエグゼイド
必殺技発動時にはガシャットの端子に息を吹きかけるというゲームソフトがカセットな世代に馴染みのある行動をしていたな

19: 名無し1号さん
近年は連携が取れているのか、先行登場でも本編と違和感ないキャラが多いような

20: 名無し1号さん
劇場版ビルドに先行登場したジオウはアーマータイムする際、「アーマータイム!」と口で言ってたな
その後の本編では一切言わずにアーマータイムしてたから、ジオウの唯一のフォームチェンジの掛け声シーンとしてかなり印象に残ってる

21: 名無し1号さん
逆にドライブとセイバーは先行登場はなかったんだよな。もし先行登場してたら進ノ介と飛羽真のキャラやドライブとセイバーの設定は本編とどれだけ違ったんだろう

25: 名無し1号さん
>>21
進ノ介は初期のキザ(?)キャラに近い感じだったのかな。先行登場だとベルトさんのキャラもどうなるか…蛮野ドライバーみたいに表情が変わらなさそうな気もするけど

29: 名無し1号さん
>>21
セイバーは撮影直前に脚本が大幅に変わったそうだから
性格以前に設定の全然違う飛羽真が出てた可能性もあるんだな

35: 名無し1号さん
>>29
他コメにもあるが初期案はルナを探すために冒険者になった飛羽真のロードムービー物だったと聞くから旅の途中で参戦したって感じかな?
でもReal✕TIMEのノリには合わなそうなんだよなあ…

71: 名無し1号さん
>>35
そもそもゼロワンの映画は夏から冬に流れたせいでだいぶ変わった上に、映画ライダーが最終回に先行登場してるイレギュラー

50: 名無し1号さん
>>21
鎧武はサッカー映画だったからトライドロンで突然ピッチに乱入してシュートを決める進兄さんが見れたかもしれない

55: 名無し1号さん
>>50
『芝生を荒らすんじゃない💢!!』ってベルトさんに怒られてトライドロンから放り出されるよ

22: 名無し1号さん
バトルファミリアに出てきたギーツは黎明編の途中とかであの辺一体がジャマトエリアにもなっててミッションついでに軽く人助けをしたとかだろうか?
まあ英寿はかっこいい言葉言いながらジャマト関係ない怪人相手にも人助けはするだろうなって思うけど

24: 名無し1号さん
「13RIDERS」やPSゲーム時の仮面ライダータイガ
既に演じる役者は決まってはいたけど、性格は全然違うのなんか笑ってしまう。
本来想定されていた役割は香川教授の方へ行ってしまったんだろうなと。

26: 名無し1号さん
>>24
ゲームだとPS2のダークカブトも本編のキャラと全然違ったな。後ライダーキックのやり方も違ったし

59: 名無し1号さん
>>24
PSゲームの龍騎だとオーディンのファイナルベントが頭突き技なんだよねw

27: 名無し1号さん
もしもドライブが鎧武映画に出てたら序盤のキザな感じで、セイバーがゼロワン映画に出てたら初期案のルナを救うための旅をしてた最中にたまたま通りがかったみたいな感じになるのかな

60: 名無し1号さん
>>27
進兄さんのキザッぷりは本編でも初期はやってるから分かるとして、本編じゃかみやま書店とサウザンベース行ったり来たりの飛羽真が旅の途中とか違和感ありまくりだな・・・。
旅したり街ブラでアイデア練るタイプの作家さん、小説家さんもいるけど、飛羽真って書斎に籠ってじっくりアイデア練るタイプの小説家だから尚更違和感ある。

61: 名無し1号さん
>>60
ソフィアさんが治めてたのはノーザンベースだったわ。ごめん。

32: 名無し1号さん
鎧武がウィザードに出てきたときは少し超人っぽさがあって
神様になった後かもしれないって言われてたな

36: 名無し1号さん
逆に違和感無いキャラを考えてみた
平成ジェネレーションFINALの最後に出るグリスは
カシラのキャラがちゃんとしてたな

38: 名無し1号さん
>>36
セイバー増刊号に登場したバイスはメタ発言してて今回だけかなと思ってたらまさかリバイス本編でもやるとは思わなんだ

37: 名無し1号さん
バース初登場の時は、信長や後藤ちゃんが装着したけれど…本編へのミスリードを狙っていたとは思わなかった。
aaaa
出典:https://www.kamen-rider-official.com/zukan/characters/1144

62: 名無し1号さん
>>37
MOVIE大戦CORE時は信長(ノブくん)バース撃破したサゴーゾコンボが最終フォーム並みに大活躍すると思ってました・・・。
クソー!震災めー!

72: 名無し1号さん
>>62
よりによって地震フォームと水フォーム……

41: 名無し1号さん
リバイス先行はスーパーヒーロー戦記での同時上映もあったけど
このときは息ぴったりのさわやかバディって感じだったな
セイバー増刊号ではハシャぐペットに手を焼く飼い主っぽさが強くて印象違ったがそれはそれでよかった
本編ではしばらく不穏な関係が続いたのでヤキモキした

42: 名無し1号さん
Over Quartzerの最後に出た社長はキャラ自体はあんまり違和感無かった

51: 名無し1号さん
>>42
本編も割と軽口で煽りながら戦うからな

63: 名無し1号さん
>>42
ただフォームチェンジ時のゼロワンの素体ヒューマギア顔剥き出し演出はゼロワン本編と比べるとめっちゃ違和感ある・・・。
ゼロワン初期は「或人社長の正体はヒューマギアorヒューマギア改造された人間」
「ゼロワン変身時のみ或人社長は一時的にヒューマギア状に肉体変化する」設定でもあったんかな?

43: 名無し1号さん
アルティメイタムの最後に登場したビーストは無言でファルコマントを出して飛び去るだけだったけど、本編の仁藤だったら絶対何か一言言ってるよね
「さ~て、ランチはどこだ?」とか?

48: 名無し1号さん
ディケイド&ライジングアルティメットクウガを圧倒するシャドームーンを一人でボコボコにするディケイド映画のW
先行登場自体初めての試みだったから慣れてなかったのかな

64: 名無し1号さん
>>48
その強いサイクロンジョーカーがW本編じゃ1話でいきなりフォームチェンジなのなんか悲しいんよ・・・。W自体は嫌いじゃないがもうちょっと単独で強いサイクロンジョーカー見たかった欲もある(必殺キックのジョーカーエクストリーム強いし要所要所で勝ってるから決して弱くはないが)

65: 名無し1号さん
>>48
まだラスボスキングダーク控えていたとはいえボスキャラをボコるのは流石にやりすぎよな

73: 名無し1号さん
>>48
一応あのシャドームーンは変身者の「一度見た相手には無双できるので、大会と称して全ライダーを先に見たことでライダーには無敵になった」能力を「未参加で初見の知らないライダーが出てきて対処できなかった」だから、能力の欠点にはなってる
どっちかと言うと「見たことある攻撃は効かない!」の補正だけでボス級になるのがインチキすぎる

67: 名無し1号さん
よくあるのは変身やフォームチェンジでのCGが違うことやな。
ギーツなんか本編では背中から手のようなマシンが現れるが、先行登場では無かった。

68: 名無し1号さん
Wはディレクターズカット版では
ソウルサイドの目を点滅させる変更があったな

69: 名無し1号さん
フォーゼ夏映画のウィザードはチャラくて軽い感じだったけど、基本がハッタリOKかっこつけろの精神だから そこまで違和感無かったな
一話の凛子への対応とほぼ同じ感じだったし


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