加えて「あの能力でそこまで負担大きくなるか?」と疑問を持つこともなく、確かにそうだとイメージとしてものすごくしっくりきたのも何でなんだろうと気になりました
※お題募集記事の為本文は
一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。
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派生技に当たるメビウスが使うメビュームダイナマイトも相当消耗がデカそうね。
オーブのストビュームダイナマイトは厳密には自爆してないから、体に優しいみたい
出典:https://m-78.jp/orb/hero/
ストビュームダイナマイトは体当たりのついでに相手に炎のエネルギーを叩き込んで敵を爆破させてるだけだからね
まあ自分も至近距離で思いっきり爆発に巻き込まれるからダメージ大きい気もするけど
光の国の住人にとって、20年なんて屁みたいなもんでしょうが
蓄積されれば相当なもんだろうけどね。
ウルトラマンだって恐怖新聞を毎晩読んでいたら寿命が縮む理屈。
購読何万年かは知らんが。
正しくは1回使ってエネルギーがなくなったカラータイマー赤の状態で連続して使うとエネルギーの代わりに寿命を20年消費するみたい
つまりほぼノーリスク
ノーリスクで全身粉々になれるって言うと何か怖いけど
最初に見たときは鼻血の出方が妙にリアルというか、体の中の見えないところに
ちょっとシャレにならない負担かかってるんじゃないの感がすごかったね
あれは病気の進行の仕方にそういうのもあると知ってる大人だからこそ怖い
出典:https://www.kamen-rider-official.com/zukan/forms/676
鼻血→耳血→目からだから本来相当負担がやばい代物のはず(たしか変身者の時間進行を強制的に早くしたり遅くしたりすることで速度や強度を引き出す原理だった記憶)なんだがどうやって克服したのやら。
それを利用して敵に使わせる→弱体化させるのはうまい使い方だったな。
音也は身体に負荷が来る限界時間を見極めて、プロトイクサを使いこなしてきたのかね。
しかしルークに使わせてダメージを負わせて弱体化させるのは、敵にイクサを使わせるリスクこそあったけど上手い作戦だったわ
ちょっとずるい
語られてないだけで同様の負担はかかってると思う。
初代マンもテレポートした先のバルタン星人戦で八つ裂き光輪やスペシウム光線を複数使う余力はあったし
ウルトラの父やキングもテレポーテーションを使うと体に負担がかかっているのかな?
あの人達の場合、一般ウルトラマンよりも負担がかかっていないと言われてもそんなに違和感がないな。
一応彼らが地球に“飛んで”来るあたりテレポートは負荷が高いんだろうねぇ(座標設定の問題もあるんだろうけど)
キングは後年になるに存在が盛られてるんで今となってはこの爺様の負荷は本当かどうか疑わしくなってきたが
後半、北斗の単独変身になって以降もエースバリアは使えるのだろうか。
Uキラーザウルスを封印したのもエースバリアの応用技なのかな?
あっちもウルトラ兄弟4人が巨大化を保てないほど消耗していたし
使用すると南夕子に負担がかかり、劇中では二度使用して南夕子は瀕死状態になったっけ
実はレオ36話(アトランタ星人)で長官の娘さんに対して使用していた後は普通にピンピンしていたので、おそらく「人間としての肉体の出力を超えるような大きな念力を使った時の負担がヤバい」感じだと思う。結果、セブンとして使うときは全く問題なし
最終回でパンドンが投げ返したアイスラッガーを反転させたのがウルトラ念力だよね。アイスラッガーのコントロールもウルトラ念力でしてるとされてた筈。
昔の児童誌では「タロウもアイスラッガーを持つが、ウルトラ念力が弱いために飛ばす事が出来ない」なんてあったけど、ギンガのタロウ(SD)はウルトラ念力を使いまくってたっけ。
なのでゲームのウルトラマンファイティングエボリューションリバースではセブンがワイドショットを使うと撃った後に貧血みたいになってふらつくって演出になってる
まあ近年の映像作品では特にそういう描写はないけど
しかしこの設定は特に説明もなくKOMでなかったことになり、2014のゴジラが熱線照射後に力尽きる演出はムートーの電磁パルスのせいとファンの間で考察されていたけど、英語版の小説によるとこの時点でのゴジラは長い眠りから覚めたばかりでまだ本調子じゃなかったためということになっているらしい
ヒーリングファクター→痛みはあるから治す過程が辛い
アダマンチウムの爪→出すの痛い
肉が吹き飛んで骨だけになった足を治す時 泣いてたエピソードがあった気がする
©marvel
そんなのヒーリングファクターに関係なく泣くわ!
ヒーリングファクターは単に痛覚が遮断されないってだけだけど、爪は明確なデメリットだしこっちはお題通りじゃないかな。
グリッドマン自体、ジャンク…パソコンへの負担が大きいからねえ
メモリやらHDDやら、ことあるごとに増設してたのが懐かしい
そんなお手製PCゆえ、SSSSで新世紀中学生が全員出動した時の
処理落ちに繋がるのはなるほどと思った
これを使用すると大量のエネルギーを消耗し、劇中ではウルトラバリヤーを使用した新マンは力が出ずシーモンスにいいように痛め付けられて撤退したっけ
そしてスーパー特撮大戦で津波を逆転チェストするイナズマン
分からなくはないが加減しろとは思った
イナズマンは最強の石森ヒーローとも言われるからねぇ
戦闘力は遥に強化できるがダークバルタンと同等の350メートルくらいに巨大化すると活動時間は1分保たなくなってしまう
敵を倒した後、機能が停止してしまうという展開がなかったかな
怪獣やっつけた途端にぶっ倒れるシーンがあったような
初回にレッドが「変身すると身体にものすごく負担がかかる」とか言って
変身解除した後疲れ切ってたような気がしたけど
ものの数話でそんな設定なんか気にしなくなってたな
第2話で隊長「最初は自分もそうだった。変身すると体力が
信じられないくらい消耗する。」的な説明の後、
「じきに慣れる」とも言ってた気がする
要は、超力をいかに身体に馴染ませるかがポイントらしい
(全力ダッシュも最初はゼーハーするけど、だんだんゼーハーしなくなる…的な)
巨大化光線発射するとヘナヘナになっていたな
50秒しか変身していられず制限時間を超過したらグローイングフォームになってしまい
約2時間は変身不能になるんだっけな
ついでに言うと、ライジングペガサスも30秒のライジング共通のタイムリミットが経過すると強制的にグローイングにまで戻ってしまう(他のライジングは通常フォームに戻るだけ)
そのためウルトラマンとデュナミスト自身の消耗も激しく、形成できる時間は僅か3分間のみ。
そのタイムリミットを過ぎるとデュナミストは死亡してしまう。
………そんな負担が大きい戦闘用不連続時空間を、本編ではほぼ毎回展開していた事に驚かされた。
それなのに闇の巨人に空間をダークフィールドに上書きされてしまう地獄
姫矢も憐も自分の命を大事にしない「捨て身」だったからねぇ
ライスピだと大首領に放った命と引き換えに放つ最後の技、V3火柱キックもあったな。
26の秘密の一つとして設定されてたけど、ここで拾うとは思わなかった。
不幸中の幸いで破損したダブルタイフーンのお陰で不完全な発動になったため、風見は変身不可能になる代わりに一命は取り留めたけど。
使用時の反動の大きさを専用のプロテクターでカバーするという設定で、数話にわたって関連エピソードもあった
まあ新兵器のお約束ともいえるわね
使うと消耗がどうとかじゃなくもう実質死ぬアクマイザーアタック
アクマイザーアタックは不滅の盾を破る為の技だったけど、最強の盾と矛の激突そのものだったよね。
後に3超神もガルバーに命を賭けた技・超神アタックを放ったけどアクマイザーアタックそのものだったっけ。
戦隊ものでも変身は身体に負担がかかるんだなあ。
鳴り響く\マキシマムドライブ/ \マキシマムドライブ/ \マキシマムドライブ/が警告音っぽくて
分身体の運動エネルギーも使用後に乗っかるので疲労が50体分
CG代以外にも使わない理由がある
実際は闘うなって事なんだろうけど主体がどちらか分からなくなるようなくだりだった気がする
ダンの形態は地球という別の星に適応した保護モードで元に戻るとそのガードが無くなり消費が激しくなるかも
光の国ならセブンの状態でずっといられるだろうし
進化して克服できたけど、いちど死んでる。
初登場の際に「ミラーマンの全エネルギーを消耗する」というナレーションあり
その後、エネルギー時限爆弾を内蔵されて、しばらく使用不可のエピソードが続いた
特に鎧武の方は姉ちゃんの手料理食べられないやのくだりで泣く…
体の負担になるか微妙かもだが記憶を失うリスク抱えてたな
近年としては敵を喰らい尽くすバッタの群れを飛ばすゼロワンメタクラと悲しみのあまり目に入った者を敵味方関係なく攻撃するプリミティブが印象的
序盤は飛羽真がへろへろになったりしてた
装着限界時間は基本5分だけど、ダメージを受ける事で竜馬の体調に異常が発生し、限界時間が短縮される描写が第一話の時点であったし。
そして快傑ズバット。
ズバットスーツは5分を越えたら爆発し、スイッチを切っても鉛のように重くなり身動きを取るのが厳しくなる。
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タロウのウルトラダイナマイトも使うと寿命が20年縮む程の負担があったな