0: 名無し1号さん

オーブ ライトニングアタッカーの「ギンガエックス」や「ギンガエックスライトニング」はいつか見てみたい。






※お題募集記事の為本文は
一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。 
1: 名無し1号さん
ウルトラマンマックスの超光速移動による幻惑
どんな演出になるのか


2: 名無し1号さん
昭和ガイガンの頭部から発射されるレーザー光線

3: 名無し1号さん
スカイライダーの100万馬力
実は設定的にはライダー1の力持ちだったりする

4: 名無し1号さん
未使用…デストロイヤーの腹?ビームかな…

23: 名無し1号さん
>>4
撮影もしていたらしいので、見てみたかったですね

5: 名無し1号さん
ウルファイジードの他形態の上位技(バーニングブーストとか)レッキングノバが実現したから期待してる。あとテトライトクロスも次のギャラファイ辺でグランセイバードゼロと一緒に出てくれないかなって思ってる。


69: 名無し1号さん
>>5
テトライトクロスかっこいいよね
ジードはゼットライザーの変身だと顔がほとんど変わらないのも個人的にポイント高い

198: 名無し1号さん
>>5
コラプサーブーストにショッキングインパクトにビッグバスターノバ・・・etc.
今後必ず実現して欲しいね

6: 名無し1号さん
劇中未使用だから設定すらされてないだろうけどウルトラマンエックスの他の怪獣達のサイバーアーマーは見てみたいな。
理論上はサイバーカードとスパークドールズさえあれば製造可能みたいだし、バードンアーマーとかレッドキングアーマーとか見てみたかった。

74: 名無し1号さん
>>6
自分はキングジョーとかインペライザーとかのロボ怪獣のアーマー化とか見たい
意外性というか絵的なインパクトは生身の怪獣のアーマー化より薄くはなるだろうけど
その分元のロボ怪獣の意匠を色濃く残るだろうから、ウルトラマン+怪獣の合体感は増すと思う

【 NGワード:聖衣 】

86: 名無し1号さん
>>6
サイバースーパーグランドキングスペクター、ロードします。
サイバースーパーグランドキングスペクターアーマー、アクティブ!

7: 名無し1号さん
RXのリボルケインは伸縮自在で光の鞭としても使えるし、光弾も発射できる。
ロボライダーのボルティックシューターは多彩なビームを発射できるし、あらゆるコンピュータと高速リンクできる。
バイオライダーは水中活動時間は無制限、動物と会話できる。
どれも見てみたいが、クライシスを倒してこれだけの余力があったRXって一体……。

9: 名無し1号さん
クウガアルティメットが色んな黒い武器や能力使いまくって無双するところ見てみたい
でも五代には似合わないので黒目でもいいよ


76: 名無し1号さん
>>9
ディエンド「やってみようか?(黒目アルティメットのカードをディエンドライバーに装填しながら 」

96: 名無し1号さん
>>9
ダグバもやらなかっただけで出来たんだろうな
多分ガドルの三武器を白く(金のラインや装飾付)した感じになるかも?

10: 名無し1号さん
ウルトラマンノアのウルティメイト・ノア

シリーズ史上最大級の危機にならないと見れなさそうだな

215: 名無し1号さん
>>10
それ以外にもノアはまだ披露してない技が多いね、ノア・サンダーボルトとかノア・ギャラクシーとか

11: 名無し1号さん
前アニゴジのゴジラ、メカゴジ、ギドラが全力でわちゃわちゃするの見たいけどアニゴジだから特撮キャラとは違うのか

91: 名無し1号さん
>>11
如何せんギドラが「完全に出てきたらアウト」って存在だからなぁ。
メカゴジラももう1つの移民船にはまだナノメタルがあってビルサルドもいるからそっちでやれるだろうけど、やるなら構想通りスペースゴジラでナノメタル兵器はモゲラだろうし。

自分はイメージでしか出て来なかったモスラもあの世界じゃアースに負けないくらいチートだろうと思うし、新作は無理だろうからグリッドマンシグマのようなショートアニメで良いからいつか見てみたい。

12: 名無し1号さん
ウルトラマンタロウのヒーロー光線
前のギャラファイでセブンのエメリウム、エースのパンチレーザー見て「え!タロウもしかして!?」って思ったらアロー光線であぁってなった

13: 名無し1号さん
「TACの歌」には名前出てるのに本編には影も出なかったドルフィン2号

14: 名無し1号さん
>>13
防衛チームの未登場装備は確かに見てみたい。
MACやUGMは設定だけのマシンが多いし。

102: 名無し1号さん
>>14
UGMのスカイハイヤーは玩具では変型するけど、劇中ではそんなシーンは無かった

151: 名無し1号さん
>>102
あの鶴みたいなおかしな形態を「戦車」と言い張る勇気!(ケンカ売ってません

まあ特撮モノの戦車形態なんてそんなもんやろと言われればそうだがw
ただスカイハイヤーは劇中デザインがカッコいいんで
むしろ戦車形態変形なしのリアルデザインのトイが欲しい(お題からは外れるが)

167: 名無し1号さん
>>102
玩具では変形実装されてたけど昭和ウルトラの防衛隊は戦車はほとんどなかったね。
科特隊のペルシダーとマグマライザーは地底探索車だし、装備は見る者を圧倒するラビットパンダはあれでも装甲車じゃなく捜査車両という

16: 名無し1号さん
ウルトラセブンのイカルス星人戦で異次元に消えていったカプセル怪獣

18: 名無し1号さん
ダークキバのウェイクアップ・3 キングスワールドエンド

自分含め周囲を破滅させる大技がどんなものか気になりますね

26: 名無し1号さん
>>18 たしか実際に使ったら被害が尋常じゃなかったため封印、その後作られた後継機の鎧(エンペラーフォーム)はスペックを落とした上安全装置をいろいろ組み込んだって設定なんだっけ
怖いけど、見てみたいかも

108: 名無し1号さん
>>26
そうか、ノーマルキバって
ダキバの機能制限版(エンペラー)の、さらにセーフモードみたいなもんなんやな

19: 名無し1号さん
ハイパーガタックは劇中登場させても良かったかと思う
てれびくん付録だけなんだよね

46: 名無し1号さん
>>19
初めててれびくんの「応募者全員サービス」に応募したのがこの作品だったな

105: 名無し1号さん
>>19
PS2のカブトのゲームでしか見れないハイパーガタックのライダーカッティング

106: 名無し1号さん
>>105
PS2のカブトのゲームでしか見れないと言えばダークカブトのかかと落としからの1,2,3,ライダーキックで踏みつけ。

110: 名無し1号さん
>>105
シティウォーズでも使えたよ、ハイパーライダーカッティング。

まあサービス終了しちゃったから今はどのみちPS2版カブトでしか見られないんだけど。

20: 名無し1号さん
一説には土下座して腕部と脚部の無限軌道で突撃する技とされるタンクタンクフィニッシュ

21: 名無し1号さん
V3の26の秘密の未使用分

25: 名無し1号さん
>>21
自分が空を飛べることに気づいていたら、ツバサ軍団との戦いももっと楽だっただろうに・・・

56: 名無し1号さん
>>21
V3サンダーみたいな飛び道具が使えたらこれまた強力だった。

70: 名無し1号さん
>>21
色々最初に盛り過ぎて結局26コは多すぎたと子供心に思ったよ

170: 名無し1号さん
>>70
なお、後輩に99の技を持つスカイライダーと1000の特技を持つクウガがいる模様

177: 名無し1号さん
>>170
(ガラッ)「2000の特技」だ、二度と間違えるな

98: 名無し1号さん
>>21
今だったら各秘密に各アイテムひとつ対応で制限解除
能力が使えるようになる、って設定になるんだろうな…

22: 名無し1号さん
ウルトラマンコスモス・コロナモードはヒートパッションという額のサニースポットから発射する熱線を習得しているらしい。エメリウム光線タイプの細さか、それともサニースポット全体から放つタイプなのか気になる

24: 名無し1号さん
ドライブのタイヤカキマゼールは、全部で7種類ぐらいあるけど作中で使われたのは3つだけなんだっけ。
残りもみたかった。

192: 名無し1号さん
>>24
出てたのはアタック123、ピーポーセーバー、コウジゲンバー
未使用は、アメリカンドリーム、タフガイ、ウェザーリポート、グランプリの4つ

27: 名無し1号さん
面白いことでおなじみ、カテゴリー8を一回くらい使って欲しかった

スコープの追尾弾機能を使えば、ルナトリガーみたいなことも出来たんだろうか

28: 名無し1号さん
剣崎にスピリットのカードを使ってみて欲しかった。

179: 名無し1号さん
>>28
一瞬何のことだ?と思ったらジョーカー化した剣崎がスピリットを使ったらどうなるのか、ということか!
始と同じシステムなら、剣崎が始(ヒューマンアンデッド)の姿になるのかな?

190: 名無し1号さん
>>28
というか剣本編以降の客演剣崎がジョーカーのバックルでブレイドに変身する所映像で見たい。客演剣崎は玩具販促の都合でいつもブレイバックルでブレイドに変身だもんなあ・・・。最終回でブレイバックル捨ててジョーカーのバックルが出るあの異形になった悲壮感が良かったのに・・・。

30: 名無し1号さん
作中で使っていない怪獣のウルトランス。
バードンの嘴のように、頭に最大の武器がある怪獣だとどうなるのか気になる。

31: 名無し1号さん
ライダーマンの没設定のカセットアーム。
もしもマシンガンアームやファイヤーアームといった戦闘力が高そうなアームがV3本編に登場していたら、ライダーマン=弱いという構図が完全に覆ったと思う。

79: 名無し1号さん
>>31
SPIRITSでは、ライダーマンのほぼ主戦力よね<マシンガンアーム

他にダメージが通る装備がろくにない、ともいう

97: 名無し1号さん
>>31
とはいえ弱いのもライダーマンの魅力だからなあ。
普通に強いヒーローだったら全然違うキャラになっちゃう。

112: 名無し1号さん
>>31
当時使っても怪人には全然効かなかったと思う
V3時はそういう役割のキャラだからね

32: 名無し1号さん
仮面ライダーゾルダのストライクベント

50: 名無し1号さん
>>32
吾郎ゾルダに使用してほしい

33: 名無し1号さん
スネークオルフェノクの軟体能力。
現在の撮影技術だったら映像化出来るかもしれない。

34: 名無し1号さん
ギンガストリウムの未使用のウルトラ6兄弟の必殺技(ウルトラスラッシュ・パンチレーザー・ブルーレーザーの3つ)
ギャラファイでギンガストリウムが復活したし、今後も再登場する機会があるならそこで披露できるかもしれない
特にブルーレーザーに関しては、本家がウルトラホーンから放っていたのをウルトラホーンがないギンガストリウムがどうやって放つのか非常に気になる

40: 名無し1号さん
>>34
ブレスレット系だとギンガビクトリーのネクサスとコスモスの技もそうだな
前者はスペースビースト相手、後者は倒しちゃダメな敵相手に使うシチュエーションは作りやすいと思うんだけど

101: 名無し1号さん
>>40
あとマックスのもだね
マクシウムカノンはともかくマックスギャラクシーが必要なギャラクシーカノンはどうやって放つんだろ?
やはりマックスギャラクシーを召喚して放つんだろうか?

それからメビウスとゼロもあと1つ残ってるね(メビュームバーストとエメリウムスラッシュ、後者は一応ゲームで披露しているが)

35: 名無し1号さん
仮面ライダービルドの武器「フルボトルバスター」の、「ファイナルマッチブレイク」と「ラストマッチブレイク」。
玩具では、ジーニアスのピンでファイナルマッチ、ジーニアス+フルフルラビタンでラストマッチの音声が鳴るらしいけど、結局使わなかったな。

39: 名無し1号さん
>>35
ファイナルステージでラストマッチブレイクは使ってたような
発動方法は謎だけど

134: 名無し1号さん
>>39
そーなんだよなぁ~。
クローズビルドで使ってたのカッコよかったけど、お前何のボトル挿してたんだよ…。
それとも、気合いで出したんか…?

37: 名無し1号さん
ゴリラモンドハザード
ニンニンコミックハザード
フェニックスロボハザード


ヤベーイ!


38: 名無し1号さん
クウガアルティメットフォームの武器全部

107: 名無し1号さん
>>38
ライジングアルティメットになったらまた変わるんかね?

185: 名無し1号さん
>>107
実は五代クウガのアルティメットと小野寺アルティメットだといろいろと細かく違ったりする

41: 名無し1号さん
ゴースト、スペクターのグリム魂とサンゾウ魂
割といい感じの音声も用意されてたのに結局ネクロムしか使わなかったな

55: 名無し1号さん
>>41
玩具がね・・・。
ゴーストチェンジシリーズのグリムとサンゾウが思いっきりネクロム顔になってて実質ネクロム専用になっちゃってるんだよね。
玩具準拠でネクロム顔のゴースト(スペクター)にしても変だし、普通にゴースト顔にすると玩具再現できなくてクレームきちゃうし。

119: 名無し1号さん
>>55
CSMオーズみたいに「こんなのありましてぇ」という風にゴースト顔版出してほしいな

42: 名無し1号さん
リクの手持ちのカプセルでなれるゲームオリジナル形態ダンディットトゥルース

52: 名無し1号さん
>>42
できるはずだけどやったことがない形態で言うとガイさんのメビュームエスペシャリーもそうか

163: 名無し1号さん
>>42
相手のフクイデ先生もタイラントのカプセルを使っていたから、ストロング・ゴモラントが手持ちでなれる劇中未使用形態といえますね。

44: 名無し1号さん
コズミックのスイッチの重ね掛けかな、スタッフが思いつかなかったのかTV本編だと5つしかやらなかったな

157: 名無し1号さん
>>44
てれびくんの特集で「チェーンアレイ+ファイヤー」や「ジャイアントフット+ランチャー」、「ジャイロ+ハンマー」などの組み合わせが考案されてたけど、あれらも劇中で使えると思うんだけどなぁ

45: 名無し1号さん
オーブのメビュームエスペシャリーやジードのダンディットトゥルースは設定上は変身可能だからギャラクシーファイトとかでいつか見てみたいな

211: 名無し1号さん
>>45
よく考えたらZのシグマブレスターやジードのテトライトクロスも、変身に必要なメダルは揃ってるから設定上は変身可能なんだよね

47: 名無し1号さん
なぜかオルフェノクやワームは設定だけされて劇中で一切生かされない能力や武器が多いですね。

例えば、エレファントオルフェノクは大砲を持っているが未使用とか、キュレックスワームはウィルスで人間を操るとか。

オルフェノクは使徒再生攻撃、ワームは擬態とクロックアップを、全員がデフォで持っているので、それ以外の能力は持て余すのかもしれません。

48: 名無し1号さん
仮面ライダーファイズのフォンブラスターとファイズポインターの合体銃

49: 名無し1号さん
UGMのスカイハイヤーの戦車形態
ナイトレイダーのα~γが合体した地中戦車形態ディグチェスター

51: 名無し1号さん
ジンバーシリーズの中で唯一未登場で終わった仮面ライダー鎧武ジンバーメロン

61: 名無し1号さん
>>51
初瀬ちゃん復活してジンバーマツボックリになって欲しかった当時
いや、今でも願ってますよ、東映さん!

劇場版の世界は、最終的に夢の世界扱いとなったのでマツボックリエナジーロックシード自体が実在しない可能性もあるんだが

93: 名無し1号さん
>>61
初瀬ちゃんは復活(というか三流と同じような進化して実は生きてたっぽい?)したし、新しい厄ネタが産まれたしでむしろ今の方が希望があるという。

63: 名無し1号さん
>>51
夏映画のドングリアームズ→ドリアンアームズ→ジンバーレモンのズコー!感よ…

53: 名無し1号さん
仮面ライダーサイガのコバルトスマッシュとスカイインパクト。
文字が浮かび上がるのも見たいので対オルフェノク戦で。
冒頭で社長に逆らった社員を粛清する時に見れるかと思ったんだけど使わずに倒しちゃうんだもんなあ・・・。

54: 名無し1号さん
ガルネイトボンバー(スウィングバージョン)、エターナルカオス、バッシャーフィーバーあたりは鉄板ネタかな

57: 名無し1号さん
リターンベント
コンファインベントで無効にされたカードを再発動させるカードとのことだけど、所持してるのがタイガでガイ退場後のライダーだから使用機会が無いという。
龍騎サバイブのストレンジベントがコンファインに変化でもしない限りは無用のカード。

68: 名無し1号さん
>>57
リターンベント
使用したカードをもう一度使える効果であり、別にガイと戦わなくても使用できる

73: 名無し1号さん
>>68
東映公式の図鑑に「コンファインベントで打ち消されたアドベントカードの効果を再発動できる」と記載されてるよ。

116: 名無し1号さん
>>73
当初は「使用したカードをもう一度使える効果」だったんだけど、後に「コンファインベントで打ち消されたカードの効果を再発動できる」に変更(というか弱体化?)されたんだったな
それほど<壊れカード>でもないのに何故変更した?

88: 名無し1号さん
>>68
その効果だったら王蛇の3連ファイナルベントにも対応できたのに…

58: 名無し1号さん
ライダー1号と2号のダイナミックボイス
演出が難しいけどな
ステカセキングには及ばないが300ホーンは戦略級水爆を楽に上回るエネルギーがでるとか

59: 名無し1号さん
ゾフィー兄さんのガチ本気M87光線はどんな光景(もはや技とかじゃなくて天体現象?)が広がるのか……
子供の頃にみた図鑑の影響か「よく分からんがなんとなく最強っぽい人!」と思い込んでる好きなキャラなので、映像化された作品があったら見てみたい!

65: 名無し1号さん
>>59
ショーだとエンペラ星人を取り込んだグリムドを消し飛ばすレベル

87: 名無し1号さん
>>65
なおギンガビクトリー・ベータスパークエックス・オーブトリニティ・
ウルファイジード・ウルトラマングルーブ・タイガトライストリウムが
総がかりで倒せなかった素グリムド

・・・もう全部ゾフィー兄さん一人でいいんじゃないかな。(胡乱

60: 名無し1号さん
ウィザードがビーストリングを使うと、ビーストとは全く違う魔法が発動する。
作中ではドルフィとファルコのみお披露目したが、バッファとカメレオではどんな魔法になったのかな?

62: 名無し1号さん
鳥人戦隊ジェットマンのグレートイカロス+テトラバスター装備

64: 名無し1号さん
サンダーグリッドマン+グリッドマンソード装備
キンググリッドマン+ドラゴニックキャノン装備

一応前者は、アニメの方で実現

81: 名無し1号さん
>>64
キング+ドラゴニックって本編未登場だったのか・・・
玩具写真では当たり前のように出てたから、本編でも当然使ってると思ってた

66: 名無し1号さん
ウルトラマンゼット デルタライズクローのゼスティウム技だな あれだけ本編未使用

95: 名無し1号さん
>>66
そうだったっけと思ったけど実質ベリアロクで戦うフォームだったから共通技のゼスティウム光線を次元崩壊阻止に使っただけで光輪は設定のみだったか。

67: 名無し1号さん
月の世紀王=シャドームーンの「本来の姿」が見たい

137: 名無し1号さん
>>67
それなら「後にそうなるはずだった」仮面ライダー真の外部装甲追加姿とかもあるな
あの頃はそういう裏設定みたいなのが多くて夢が広がる

71: 名無し1号さん
アギトのG5のスペックと容姿見たかったなー

75: 名無し1号さん
>>71
容姿は気になるけど、スペックは上げようが無いからG3ーXと大差ないんじゃない?
G3ーXですら普通の人間が使うためにスペック落としてるんだし。
出来ることは使い勝手を良くしたり、稼働時間を延ばしたりかな?

89: 名無し1号さん
>>75
G5ユニットのメンバーいっぱいいたし、G3-MILD方面の量産機なんじゃないかと思ってる

まあ一点物でも3人(+Gトレーラー運転手)しかいなかった本編が少なすぎるんだけど
終盤なんかメンバー装着員の二人だけでオペレーターいないし

72: 名無し1号さん
ウルトラマンタロウのOPにしか出なかった恒星間航行可能な宇宙船アンドロメダと艦載機マゼランの活躍本編で見たかったな。

77: 名無し1号さん
ガンヘッドのガンヘッド大隊の部隊構成と活躍どんな感じだったのか映像で見てみたい


78: 名無し1号さん
デンカメンソードキンアックスだけ使わなかったな…

85: 名無し1号さん
使われなかった技が多いパーフェクトゼクター
劇中では剣、銃モードそれぞれのマキシマムと各ゼクターに合わせたスティングシューティングスラッシュだけだったかな?

90: 名無し1号さん
ジオウのライダーアーマー
クウガからビルドまで全種類見たかった

120: 名無し1号さん
>>90
これはゲイツにも言えるよな。

ツクヨミも入れたいけど、流石に強すぎ府ので…

143: 名無し1号さん
>>120
に、2068年までの全主役ライダーのミライドウオッチにフューチャーリングする仮面ライダーウォズ・・・(無茶

180: 名無し1号さん
>>143
よく考えたらフューチャリングセイバーとかあるってこと?

218: 名無し1号さん
>>90
主役ライダーはまだしもサブライダーが特に不遇気味だったな
一応ゲンムが出たものの、クローズやカリスのウォッチを手に入れたのに

219: 名無し1号さん
>>218
続き

一応ゲンムのが出たものの、クローズとカリス、ナイト、マッハのウォッチを手に入れたのにそれらのアーマーは出なかったし(クローズとナイトのに関しては武器での技の発動に使用されてたりするからまだマシかもしれんが)

92: 名無し1号さん
ウルトラヒーローズEXPO2017で登場した長剣形態のオーブカリバー
あれだけアクションが凄い本編で登場させなかったのが勿体無いくらい格好良かった

94: 名無し1号さん
ギャレンとレンゲルのキングフォーム

156: 名無し1号さん
>>94
「レンゲルのキングフォーム、あるらしいよ?」

99: 名無し1号さん
サイレンストライカーの重力操作
エックスやパトレンジャーにも使わせてあげて

100: 名無し1号さん
グドンの腕には毒針があるらしいので、一度使ってもらいたい
後、地面を掘り進む理屈的に、ゴモラと同じように超振動波も使えるんじゃないだろうか

176: 名無し1号さん
>>100
あの腕、「振動触腕エクスカベーター」って名称が付いてて(恐らく)体液の循環を調整して硬化させた鞭を岩盤に食い込ませた後、鞭を軟化させて地盤を破壊して地中を掘り進むという設定が付けられたらしい

103: 名無し1号さん
ゲイツマジェスティは武器召喚しかやらなかったけど、グランドジオウみたいにライダー召喚もできるんだろうか?
もしできるなら是非とも見てみたいな

121: 名無し1号さん
>>103
実際、呼べるのかなあ
呼んだら基本フォーム限定とかないよなぁ?

131: 名無し1号さん
>>103
召喚できたとして、呼び出しタイミング間違ったら逆にこっち攻撃してきそうな人がちらほらいるので……下手に使わない方が吉?

104: 名無し1号さん
MACのマッキー1号は中央のコンテナ部分にマッキー2号と3号が格納可能で場合によっては移動司令部としての機能もあるとされていたけど、MACステーションから分離した登場回数が僅か二回なのでそういったシーンが見られなかったのは残念

109: 名無し1号さん
仮面ライダーヒート
仮面ライダーメタル
仮面ライダールナ
仮面ライダートリガー

は、出来ないの?

124: 名無し1号さん
>>109
理論上できるという意味ならT2メモリの数だけ可能性が有るゾ。
メモリとの相性問題でやるメリットが薄いが。

135: 名無し1号さん
>>124
仮面ライダーゾーンとか仮面ライダーウェザーとか絶対強いよなぁ…。

144: 名無し1号さん
>>135
仮面ライダーナスカは見たいな

111: 名無し1号さん
すっげー地味かもだけど、G3-Xのガードアクセラーとユニコーンの二刀流が見たかった。

128: 名無し1号さん
>>111
やってないんだっけ?
てっきりやってるもんだと思ってたわ。

113: 名無し1号さん
ゼクロスの電磁ナイフって実写版で使ったっけ?

SPIRITだとちょくちょく使ってるけど。

117: 名無し1号さん
とりあえずジーニアスのボトル能力組み合わせをやっていただきたい

122: 名無し1号さん
ハイパーカブトが使用するパーフェクトゼクターのハイパーレーザー・ハイパーアックス・ハイパーウェイブ。玩具オリジナルなのか設定上存在するけど未使用なのか分からないですが。

125: 名無し1号さん
ウルティメイトシャイニングが尺足りなくてすぐやられたけどまだウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロビヨンドがあるんだよな…

130: 名無し1号さん
>>125
まずシャイニングゼロビヨンドがまだだしな。そこをすっ飛ばしていきなりウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロビヨンドを出すわけにはいかなかったのでは?

あと名前長っ

138: 名無し1号さん
>>130
優劣がわからないから完全上位互換の全部載せで良いと思う

141: 名無し1号さん
>>138 とうとうウルトラマンもてんこ盛りの時代に突入したか

145: 名無し1号さん
>>141
スーパーウルトラマンタロウ「ハ?」
メビウスインフィニティ「はぁ?」
ウルトラマンレイガ「はぁぁぁ!?」

・・・まぁ外見にてんこもり感あるかと言われれば、ないが。特に一番上。

147: 名無し1号さん
>>145
出たなウルトラはぁはぁ3兄弟!

152: 名無し1号さん
>>145
上2人がほぼメンバー被ってるじゃねぇか!?

165: 名無し1号さん
>>125
ウルティメイトシャイニングの登場でフラッシュエクリプスゼロの登場にも期待してる

172: 名無し1号さん
>>165
ゼルガノイド(ダイナ)とカオスウルトラマンカラミティ(コスモス)の
力も受け取ってカラミティノイドゼロにもなろう。(別人(人?)やんけ

174: 名無し1号さん
>>165
フューチャーモード「オレは?」

189: 名無し1号さん
>>174
グリッターダイナ(※ウル8登場)「(おもむろにスッ、と右手を差し出す)」

195: 名無し1号さん
>>189
グリッターフューチャーはいいね!

212: 名無し1号さん
>>125
別に尺が足りなかったからじゃないでしょ

126: 名無し1号さん
ウルトラマンネクサスのサイバーカード
一応どこかのヒーローショーでアームドネクサス召喚に使用したらしいが、やっぱり映像作品でもやって欲しい

127: 名無し1号さん
劇中唯一使われなかったゴーカイガレオンバスターのイエローチャージ

129: 名無し1号さん
劇場版ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナの序盤でソルジェント光線が効かなかったゲランダに対して第二撃目として放とうとした八つ裂き光輪モーションの技。

結局発射する前にプロメテウスが現れてネオマキシマ砲でゲランダ倒しちゃったから不発に終わってどんな光線を放とうとしたのか分からなかったからいずれ映像におこしてほしいけど、正直あそこでプロメテウスがゲランダ倒してなかったらダイナだけでゲランダを倒せてたかは危うかったよね。

181: 名無し1号さん
>>129
たぶんダイナスラッシュじゃないかな?
本編では確かギャビッシユに使ってた気がする。

133: 名無し1号さん
アーマードライダーは設定上、全員、必殺技を最低3種類(〇〇スカッシュ・〇〇オーレ・〇〇スパーキング)持っている。
※ゲネシス組は〇〇オーレは無し
しかし劇中、未使用のものも多いので、全部見てみたかった。

あと、多分現場判断で、技を追加されてるため鎧武や龍玄はスカッシュでキック技を発動して、バロン・リンゴアームズはスパーキングでキック技を発動している等、いまいち統一感が無かったので、出来れば、もう少し必殺技の法則性を徹底して欲しかった

214: 名無し1号さん
>>133
キック技といえば、斬月はライダーキックの無刃キックをフルスロットルにて斬月・真時に放ってるけど、未だ斬月時で放ってないからそれも見たい。

140: 名無し1号さん
キラメイビジョン、グリーンだけ劇中未使用に終わってる…

142: 名無し1号さん
タートルウオッチなどのビルトの劇中見登場フォーム。
こういうのはだいたいゲーム限定なのがもったいない。

149: 名無し1号さん
3人の宇宙刑事の共演時に各々必殺技のコンボが見たかった
・ギャバンダイナミック
・シャリバンクラッシュ
・シャイダーブルーフラッシュ

150: 名無し1号さん
サイレンパトカイザースプラッシュ
大人の事情で出なかった可哀そうな形態、活躍するとこ見たかったなあ・・・。

153: 名無し1号さん
オーズ新コンボ5種+ショッカーオーズの映像化 これにつきる
あ、もちろん変身者は映司くん本人な

154: 名無し1号さん
イクサのイクサライザーのブラストコマンド機能
レイザーネットやスカウターサーチなどどれも面白そうな機能なのに、1つも使われなかったというのは正直勿体無いと思う

155: 名無し1号さん
>>154
ここでいうのもなんだが
イクサについては、フエッスル要素無理やり絡めんでも
イクサナックルに機能集約させた装甲服ライダー路線で行けたと思うんだよな・・・

158: 名無し1号さん
オーブのスペリオンアタック光線とバーンアロー光線とZクローウィップ

166: 名無し1号さん
>>158
ストビュームホーンレーザーやウルトラスラッシュショット、ハリケーンフロストなども


ていうかオーブも意外と結構劇中未使用技多いね

159: 名無し1号さん
オーブダークのエクセレントカリバーとハリケーンカリバー

160: 名無し1号さん
秋月玄のマシーン・ホークのロボ形態。絶対カッコいいって!

193: 名無し1号さん
>>160
劇場版ザボーガーを見るんだ!

実際主題歌バックに激突するストロングザボーガーとブラックホーク(劇場版マシン・ホーク)はカッコ良かった。

162: 名無し1号さん
ディケイドコンプリート21のライダー召喚。
グランドジオウとの共演とか、ゼロツーとの世代を超えた集合とか見て見たかった。

182: 名無し1号さん
>>162
ディケイド本編のようなファイナルアタックライドで、二期最強フォームと一緒に最強技を放つ!というのを楽しみにしていたのに・・・。

ファイナルアタックライド ウィウィウィウィザード!
巨大アックスカリバーと巨大ライドブッカーを敵に振り落とす!

とか見たいじゃん?

168: 名無し1号さん
ウルトラマンダイナのガッツイーグルスペリオルのスパークボンバー
あとガッツディグのZモード

169: 名無し1号さん
ガンマフューチャー観たらオーブのスペシウムゼペリオンも頑張ったらあれくらい光線できんじゃね!?って思ったなぁ…
オーブ全集みたらまだまだ使ってない光線技書いてたし、見てみたい!

171: 名無し1号さん
星雲仮面マシマンのマシンドルフィンのロボット形態
当時販売されてた玩具では変形できて、いつ登場するのかなあと期待していたのに・・・

178: 名無し1号さん
グラビアなんかでよくやってるオーブトリニティの腕を十字に組んだ光線
名前はトリニティウム光線ってとこかな?

183: 名無し1号さん
ガッツウイング1号のハイパーモード

トリガーで見られるかな?

184: 名無し1号さん
ミジー星人が身長400メートルのガラオンを完成させてダイナにリベンジ!

そんな話を私は23年間待ち続けています。

201: 名無し1号さん
>>184
ガラオンの身長が56メートルなので、足を引っ込めた本来の頭のサイズは50メートル未満くらいか
つまり完成形のガラオンは八頭身以上の超スリム体型ということに
ナカジマ隊員に不格好呼ばわりされていたので、是非本来の姿で再登場して欲しい。

186: 名無し1号さん
ロイミュード006の「ハートに勝るとも劣らない進化態」を拝める日は、たぶん一生来ないんだろうな・・・・。

187: 名無し1号さん
仮面ライダーブラッドのグレートドラゴニックフィニッシュ(ライダーキックVer.)

191: 名無し1号さん
ベタベタだけど、仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリームの闘う姿がみたいな。
風都探偵でファングとりがーとかやってるからまだ可能性があるけど。

194: 名無し1号さん
昭和メカゴジラ、メガゴジラ2の未使用装備

鼻の穴から出す火炎 デストファイヤー
尻尾を切り離して武器にする ユニソット
頸部からミサイルを撃つ トレイズ装置
厳密には偽ゴジラの姿で使用していたが正体発覚後は未使用の口から吐くレーザー光線

あれだけ武器てんこもりだったのに、まだこれだけ隠し球があるとは!

196: 名無し1号さん
ン・ダクバ・ゼバ中間体の詳細な姿を見たい!
当時、中間体の姿が結局明かされないまま、最終回になるとは思わなかった、幼少期の自分

デザイン画は一応、公表されてるけど、いや、明らかに劇中のスーツとデザイン画違うよね!

大人になっも中間体の姿が気になるモヤモヤを抱えて今に至っています・・・。

197: 名無し1号さん
オーブ&ジードのゲームオリジナルのフュージョン形態は、超全集によるとゲームで使用できる技以外にも2つ3つ技を持ってる
どれも是非とも見てみたいものばっかり

中にはこっちをゲームでやって欲しいというのが結構あったな、サンダーミラクルのデボリウムウェーブやゼペリオンソルジェントのゼペリジェント光線など

199: 名無し1号さん
ドライブライダーが正義のために重加速を用いるところは見てみたいな
市民への悪影響はうまいこと料理してもろて

200: 名無し1号さん
>>199
やろうと思えば出来るけど、現実の警官で例えれば、犯人制圧のためとはいえ町中で拳銃を不用意に撃ちまくる、くらいタブーな行動なんだろうな

202: 名無し1号さん
>>200
西部警察かな?

203: 名無し1号さん
剣ならやっぱ劇中未使用のラウズカードだな
「タイム」に「リフレクト」、「リカバー」、「ゲル」など戦闘で役に立ちそうなのに・・・

204: 名無し1号さん
>>203
それらは役に立ちすぎるから未使用に終わったぽいよね。

206: 名無し1号さん
>>203
せめて未使用の理由付けとして、ラウザーの消費APが大きすぎるから頻繁には使えない、みたいなものが欲しかったけど、そもそも初期数値とかの設定は劇中で全くと言っていいほど拾われてないからな
上級アンデッドのカードは通常のラウザーで読み込んでもチャージするだけ、という橘さんの説明もテレビ本編だけ見ていても、意味がよくわからないし

205: 名無し1号さん
ギルが設計した史上最大にして最強の人造人間のジャイアントデビルは心臓部を取り付ければ完成だったけど、キカイダー兄弟に完成目前に破壊されたのでフルパワーを発揮する完成形のジャイアントデビルを見てみたかった

207: 名無し1号さん
ゴーカイジャーの歴代戦隊の大いなる力もジャッカーやターボレンジャーなど未使用なのが7、8つぐらいあるな
どんななのか気になってしょうがない


208: 名無し1号さん
スプラッシュパトカイザー
マークが警察マークなのに・・・。

209: 名無し1号さん
ヴァルゴ・レオ・アクエリアス・タウラス・ピスケスの超新星
それぞれ強化形態への変身かそれとも特殊能力の獲得か

210: 名無し1号さん
ウルトラマンレジェンドも未使用の能力が結構多い

213: 名無し1号さん
スーパータトバの時止めとか

216: 名無し1号さん
セイバーの仮面ライダー達の内、剣斬・スラッシュ・サーベラ・デュランダル・ファルシオンのライダーキック
剣単体で変身するバスターがライダーキックを発動してる事から、同じように剣単体で変身する剣斬・スラッシュ・サーベラ・デュランダルもライダーキックを発動できると思われ、ファルシオンに至っては玩具の説明により設定上ライダーキックが存在する

217: 名無し1号さん
クォーツァーのライダーが所持するレジェンドライダーのライドウォッチの内、BLACK RX・シン・ZO・アマゾンズのを起動した際の能力

ウルトラヒーローシリーズ 40 ウルトラマンオーブ(ライトニングアタッカー)







読者登録していただければLINEで更新通知が届きリアルタイムでコメント欄に参加できます。
Twitterでも配信しているのでフォローしていただけると嬉しいです。





こちらのアカウントのフォロー・サイトのチェックもして頂けると嬉しいです。

https://hero-times.com/

オススメブログ新着記事