1: 名無し1号さん

引用元: img.2chan.net/b/res/863730535.htm



  


2: 名無し1号さん
ブラカワニの治癒能力が無ければ負担デカすぎて絶対に実現できなかったと聞いてIQ高い展開だなって

3: 名無し1号さん
>ブラカワニの治癒能力が無ければ負担デカすぎて絶対に実現できなかったと聞いてIQ高い展開だなって
コブラヘッドには生体強化物質「ソーマ・ヴェノム 」を生成し全身に送り込む力があるから変身者本体への負担を軽減できる…ってコト…!?
スクリーンショット 2022-01-06 220019
出典:https://www.kamen-rider-official.com/zukan/form/448

4: 名無し1号さん
>ブラカワニの治癒能力が無ければ負担デカすぎて絶対に実現できなかったと聞いてIQ高い展開だなって
そもそも分裂自体力分けるからね…
それをほかのコンボになって補いブラカワニで再生!

5: 名無し1号さん
世界を敵に回せる戦力だ

6: 名無し1号さん
メダルグリードたちから借りたやつだっけ
ちゃんと返したんだろうか

36: 名無し1号さん
映司は律儀にこの後メダル返しそう

7: 名無し1号さん
(一応変身し直すガタキリバ )

8: 名無し1号さん
>(一応変身し直すガタキリバ )
分身の効力切れないように一人もっかい変身挟まなきゃダメらしい

9: 名無し1号さん
純正が揃ってるだけに見た目以外の理由でタトバいる?ってなる

10: 名無し1号さん
ガタキリバの分身で別のコンボは誰もが考えてたから何て言うか爽快感あるよね

11: 名無し1号さん
ブラカワニの頭がゴーダムカチリに使われてるから畜生!
スクリーンショット (50)
出典:https://www.youtube.com/watch?v=eWSw2h9ORlo

12: 名無し1号さん
>ブラカワニの頭がゴーダムカチリに使われてるから畜生!
まあブラカワニのスーツなんてまず使わんからな…タマシーもだけど

13: 名無し1号さん
かっこよ

14: 名無し1号さん
ガタキリバの分身+各フォームへの変身+プトティラコンボの制御
これらのダメージを回復させる…そうブラカワニコンボならね

15: 名無し1号さん
ブラカワニはゲームでも雑魚敵で出されたから畜生!

16: 名無し1号さん
将軍家への献上品なのに何か扱いが軽い!

17: 名無し1号さん
ラッシュで当たり前みたいに蛸足で空飛んでるシャウタ好きよ

18: 名無し1号さん
ブラカワニは防御特化だけどきちんとスキャニングチャージ技持ってるし再生能力あるし意外と万能だな
1 (1)
出典:https://www.kamen-rider-official.com/zukan/form/448

19: 名無し1号さん
出来るんだろうなーとは思ってたけど公式でやるとはね…
やっぱガタキリバ壊れすぎる…

22: 名無し1号さん
>やっぱガタキリバ壊れすぎる…
ただでさえコンボは映司の体力精神力ゴリゴリ減るフォームなのに分身すると分身が受けたダメージも変身解除したら全部本体にフィードバックされるという影分身仕様だから今までやれなかったのをブラカワニが全部解決してくれた!

23: 名無し1号さん
>ただでさえコンボは映司の体力精神力ゴリゴリ減るフォームなのに分身すると分身が受けたダメージも変身解除したら全部本体にフィードバックされるという影分身仕様だから今までやれなかったのをブラカワニが全部解決してくれた!
(あと映画用の金)

20: 名無し1号さん
それありなの!?ってなったやつ

21: 名無し1号さん
ブラカワニに治癒設定入れたのはこのためなのか元から構想があったのか
爬虫類だから回復力が高いのは納得なのだが

24: 名無し1号さん
オーズのコンボの負担って結局劇中で解消とかなかったもんな…

25: 名無し1号さん
>オーズのコンボの負担って結局劇中で解消とかなかったもんな…
最初はヘトヘトになってたけど終盤はなんかそういう描写入れる余裕なかったのか見なくなったな
というかプトティラ変身解除した後も普通にしてたしあの時点で人間じゃなくなってたのかな

26: 名無し1号さん
こいつたしか分身のダメージ共通タイプなんだっけ…?

27: 名無し1号さん
>こいつたしか分身のダメージ共通タイプなんだっけ…?
変身解除すると全部のダメージが一気に来るタイプ

28: 名無し1号さん
下手に分身して全体攻撃でやられるとかしたら一番やばいフォーム

29: 名無し1号さん
でもガタキリバは各部位コンボじゃない状態でも優秀な偉いメダルでもある

30: 名無し1号さん
クワガタ:ガタゴリーターで大活躍
カマキリ:初期はトラより使いやすいと映司に言わせたくらい
バッタ:タトバに必要不可欠

31: 名無し1号さん
足はチーターとバッタの安定感すごい
あとタコレッグ単品の活躍あんまり思い出せない

33: 名無し1号さん
>あとタコレッグ単品の活躍あんまり思い出せない
序盤壁登ってたくらいか
足はコンドルもゾウも機動面でのウリを出し辛いからチーターバッタがどうしても強いんだよな…

32: 名無し1号さん
ガタキリバの消耗をブラカワニでカバーしてるのいいよね

34: 名無し1号さん
これってやろうと思えば
ガタキリバで分身→プトティラに大量変身して負担は同じく大量のブラカワニでカバー
みたいな力技も出来るのかな

35: 名無し1号さん
この映画は映司バースの変身も良いんだ

37: 名無し1号さん
見たいものを見たい形でお出しされたら
誰だって嬉しいんだ

38: 名無し1号さん
オーズの映画どっちも面白かったな

39: 名無し1号さん
今度の完全続編楽しみだね
no title
(C) 2022 石森プロ・バンダイ・東映ビデオ・東映(C) 石森プロ・東映

40: 名無し1号さん
続編は闇のプロデューサーの意見が盛り込まれるだろうからクオリティは保証できると思う

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