暴走して制御がきかなくなったり、体に異変が起きたりと
変身者にデメリットが生じるものがあるけど、
その場合、アイテムで解決するのと精神力で解決するのはどっちが好き?
個人的には精神力で解決する展開が熱い場合が多いので、精神力で解決するのが好き。
クローズチャージがデメリットの克服の理想形だと思ってる。
※お題募集記事の為本文は
一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。
【ガンプラ】 23年の時を経たガンダムエピオンの進化具合が凄すぎる
【悲報】「ワンピース」のトラファルガー・ロー、ワンピース争奪戦から脱落へ・・・
【朗報】バイオハザードシリーズの最高傑作、遂に決まる
ポケモン金銀開発者「金と銀でポケモンのドット絵を分けたら大ウケやろなぁ・・・」(※画像)
緒方恵美は天性の声だな
ワイ、ゲームで縛りプレイをやってる人の理解に苦しむ
出典:https://www.kamen-rider-official.com/zukan/forms/623
ハザードが思い浮かぶなぁ
ラビラビとタンタンはそれの克服のために生まれたんだっけ。
そうそう。気力や精神力じゃどうにもならないから制御用アイテムを開発するよ!は科学者として正しいスタンスではあるな
ゲイツリバイブはなんか急にデメリット消えたがアレは精神力で克服の類だったのか
出典:https://www.kamen-rider-official.com/zukan/forms/676
ゲイツリバイブは精神力っていうか肉体的な慣れじゃない?
白倉P「体鍛えたから」
ウルトラマンの暴走タイプは、現時点では精神力で解決する展開のみだな。
アイテムで解決する場合、どんな展開になるのか気になる。
トリガーダークはアキト(チート)での解決だからどこにも当てはまらんな
出典:https://m-78.jp/trigger/cast/
歩くチートとか呼ばれてて草
メカニカル系はアイテム、生体変化系は精神って感じ
メカ系は開発者や技術者による技術的な制御での克服も熱い。
どうだろう?
反動で吹っ飛んだのを利用して三角飛び蹴りで敵を倒したのを「遊び心」と称しただけで、完全に制御できたかは怪しい
なんせそれ以降カリバー主体の以前のバトルスタイルに戻っちゃったからね
健吾は耐えきったが
個人的には制御と言うより反動に対応(適応)出来る様になったって感じに見えたな
追加アイテム側でしょ。
個人的にマジレンジャーのレジェンドパワーの副作用を、彼らの勇気によって誕生したヒカル先生の魔法で克服した展開が好きだった。
人間が使うことダークキバやプトティラのように、明らかに「ひとが使ってはいけない力」というのも、特に仮面ライダーシリーズでは似合うし
ただ最新回で英寿にレーズライザーを渡したためにジーンは変身できずバッファの漁夫の利を防げなかったが…
制御チップの導入で意図的にデチューン(性能落として)普通の人間でも扱えるようにするっていう
???「猿でも出来ますよ?」
実際、G3-Xって翔一が言ってた通りサイズさえ猿と同じにすれば猿も使いこなせたりするんだろうか・・・?
ちょっと気になる。
あれは人間に無理な動きを人間に強要させるのが問題だから猿くらいの肉体スペックがあればできる可能性はある。
単純な煽りを真面目に考えてはいけないともいう
克服のしようが無いからこそ生まれるドラマもある。
具体的には剣のキングフォームやオーズのプトティラコンボ、鎧武の極アームズあたり
ゼロノスは周囲の人間に忘れられて最終的に消滅するデメリットあるけど、新しく思い出アップデートすれば実質制限なしだから除外だな(鬼畜)
プトティラに至っては、劇場版オーズでグリードのゴウダが使うとデメリット無しでフルパワーを出せたから、そのまま王を倒せてしまったのは何とも皮肉な。
基本フォームからデメリット持ちだった一輝兄ィ
リバイスのデメリット持ちは精神力でも新アイテムでもなく別ルートで解消してるな
体が老化したヒロミさんはゲノムなんちゃらって技術で元の年齢になったし
一輝兄はバイスとの契約満了で家族の記憶は戻ったがバイスが消え、ギーリバの英寿の願いでバイスの記憶は戻ったが「願い」にとんでもない裏事情があったとか…
いつ死んでもいいという覚悟が決まってる人物が、大事な戦いの真っ最中だったり、倒すべき敵が残ってたり、目的が達成されてない時に限っていざ死ぬ時「今死ぬわけには…!」みたいな感じで退場するのがイイ。
ファイズの草加はそれに近いタイプかもな。
カイザのデメリットの対象外と思わせつ、実は確実に悪影響は受けてて、よりにもよって真理を人質にされながら、嫌いな木場にトドメを刺されるという。
努力は大事
アクセルは、モトクロスのタイムが良くなると何で
トライアルメモリを使いこなせるようになるかは
良くわからんが
あれは平常じゃない状態での時間感覚を鍛えてる特訓してたと思ってる
メカニカルなのが好きだから精神論より追加アイテムで制御したほうメカとかシステムっぽくて好き
回復持ちのブラカワニが登場することで
ガタキリバの分身とのシナジーでやりたい放題するのが最高だった
昭和の男はすべて精神力で解決せよと教わってきた
アイテムに頼るおもちゃ屋の戦略に騙されず己を磨け!
強くなれ令和のちびっ子達よ
寒風荒ぶ~巌頭に~そ~れが極意と見つけたり~
奇しくも令和戦隊1作目のキラメイジャーのパワーアップはその真逆をいってたな
人間はカナエマストーン・エネルギアのパワーに耐えきれないとなって他4人が死なばもろともという中充瑠は「命の限界を超えないために」100秒の時間制限つきのゴーキラメイジャーにしてたし。
リアタイ時は時勢もあって「限界を超えないって良いよね」と好意的な感想が多かったけど、なんだかなぁーと思った人もいたかも。
精神力によってアイテムが生じたみたいな
近いのだとエレメンタルドラゴンかなぁ?
プリミティブの説得の為に飛羽真が新たに生み出した本だから
あるいはアイテムの力引き出すのに精神力が必要みたいなやつかな。自分はそっち派だな。両方活用してこそ莫大な力に説得力が生まれるような気がする
上手く制御出来ないのを
事前の特訓と土壇場の集中力で克服した
アクセル・トライアル
多分、井坂撃破後も訓練は続けて
亜樹子もタイム測ったり怪我の手当てしたりしてる内に
恋に発展したんじゃなかろうか
アイテムでも精神力でもない
特訓で成長した平成以降のライダーって他にいたっけ?
追加アイテムは味気ない。
何というかフラグを蓄積させて進化最適化してゆくようなパターンはないものか。
クウガなんかはそれに近いかも知れない。
なおハザードキードラゴンとかいう暴走×制御不能の組み合わせ
もう5分たってもバラバラになることはない。
おれがあるだけの知恵と頭脳を絞り出した結果さ!
どうだ東条。大成功だ!ははは、ははは。
もう大丈夫だ(安堵)。」
追記:やっぱ知恵と頭脳かな。
ベルトをつけると灰になり呪いのベルトと呼ばれたが
草加雅人なら大丈夫~おんぷ
装着者の三原が事なかれ主義で戦いに不向きな性格だったからデメリットが生じなかったというのは精神力で解決したことに…なるのかなあ?
ウィザードのインフィニティーリング
S.H.フィギュアーツ 仮面ライダービルド クローズチャージ 約145mm ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア
Twitterでも配信しているのでフォローしていただけると嬉しいです。
こちらのアカウントのフォロー・サイトのチェックもして頂けると嬉しいです。
https://hero-times.com/
メタルクラスタホッパーはプログライズホッパーブレードと言う武器で暴走を克服したのが珍しかったな