※お題募集記事の為本文は
一定数コメントが集まった後追加という感じになってます。
まぁ、「使われなかった技」というよりガタキリバ自体使われなかったコンボだから必然的にねぇ・・・。
その中でも、剣とクウガは使用率高かった。まぁ、クウガの場合レギュラーだから出番から見ると少ないのかもしれないけど。
カッシスワーム戦で使ってる
すぐコピーされて返されたけど
バトライドウォーだと出しやすいから余計に…
確か使ったの1回だけだった気がする。
巨大眼魔の登場率やグンダリの存在(こっちは年末重ね着アタックや闘魂の後に出てないから別か)を考えても出さなすぎだったよね。
セイバーはうまく使っている印象。
登場したの終盤も終盤ですぐ後ろにアルティメットが控えてたからねえ……
そのアルティメットも技らしい技は発火能力くらいしか使わずにステゴロに移行したし
アメイジングはアルティメットのネタバレに怒ったスタッフが
バンダイに無断で現場ででっち上げた急造フォーム
っていうガセが長年信じられてたくらいには
何の前情報もなしにいきなり登場したフォームだからな
アルティメットも10月頃には存在がわかってたのに全然登場しないし
でもガドルとのセットに「劇中でのバトルを再現!」みたいなのが書いてあったのは事実らしいしな…
流石にアメイジングは繋ぎとしても遅すぎたと思う。
相手をブラックホールに叩きこむという技の性質上そうそう成功させるわけにもいかなかったのだろうが決まったのは最終回の一回のみ
(調べてきたけど1号の技だったのか)リミッター解除で一時解放っていうのはファイズやクロックアップに繋がっているね
タトバキックも同様
タトバキックは不発(狙った敵に命中してない)率が高いことの方が印象に残ってる
オレンジで使ったっけ⁉︎ってなってた。初使用は武器の技だろって感じのパインだったし
バロンマンゴーも似たような感じだったね。
マンゴーはまだ活躍するから良い方だと思う。むしろ戒斗はバナナよりもマンゴーの方が合ってるんじゃないの?と思う位マンゴーだと善戦してた方が印象的だったな
ファイズブラスターはポイーで
劇場版のインパクトが強すぎた
オーガとの技の衝突の余波でスタジアムを一閃するとか、
あの威力をTV本編で表現しようと思ったらラスボス相手
くらいしか使いどころが無かったと思う
ゼロワンのライジングインパクトなんかもイメージこそ強いけど本編で撃ったの1話きりじゃないか……?
ある書籍で、1号・2号のライダーキックとか、ウルトラマンでいえばスペシウム光線みたいな「そのヒーローを代表する技」がV3には無い、と指摘されてた。
V3反転キックやV3フル回転キックは使用頻度が高いが10回にも及んでない。
結局シャイニングの時に使ったっきりじゃないっけ…ちょっと覚えてない。ベルトの機能的には一番基本的な技の一つなのに不遇…。
DX玩具買って遊んだ人なら分かってくれるかもしれないけど、序盤でプログライズキー2つ必要と微妙にハードル高いのに、複数回オーソライズする動作が今一つカッコつかないんだよね。(※個人の感想です)何となく、本体に差し込んである方のキーを何度もグッグッと押し込みたくなる。
玩具のギミック的には何スキャンしても同じだけど、映像の方ではオーソライズした方のライダモデルも呼び出し出来たりすれば色々できたんじゃないかとか思ったり。
あれは基本の技がいきなりパート2っていうネタありきで
劇場版限定技みたいな感じで使った技なので
似たような派生技はあるけどパート1としては使ってない
パート1は初変身前だと…
メタルツイスターとかメタルイリュージョン、カッコよかったからもっと使って欲しかった。
あっ、トリガーエアロバスターくん…
ガジェットとしてがメインのアイテムだから、あまり使いまくるには負担が大きいんだと思ってた
風都探偵のパズル・ドーパント戦でもトドメに使ってるよ。
(漫画だけど、公式続編だからOKだよね?)
なかなか使わないのは後半に用意してある仕掛けのためかとタメる割には・・・って感じだった。
撃破率に定評のあるタトバキック来たな…
(撃破出来るとは言っていない)
グランドジオウ「次はこれ!」\オーズ!/
召喚したシーンすら不発シーンという
最終回でラスボス相手に使用
だと思ってたらこれだよ
アンクタジャドルが熱かったから結果オーライだけど
あれ、変身者だれだったっけ・・・?
敵をたおしたライダーチョップ
って歌われているけど
本編での印象はほとんどない
死神カメレオン戦でのフィニッシュなんか印象深いんだが。
割れるガラスで威力を表現した演出。
(出番のわりに、アックスとガンの技の印象が強いせいもあるけど)
最初は何度かフィニッシュに使われたけど途中からボルティックシューターは敵にダメージを与えるために使われてたからハードショットなのかどうかわからないんだよな。技名も叫ばないし。
ゲームのヒーロー戦記でクソ強かったからバンバン使ってたと思ってたわ…
そもそもトリニティフォームの出番が少なかったため、必然的に使用頻度も低い
後に発売されたPS2ゲーム「仮面ライダー正義の系譜」では通常フォームの状態での技となっていた
子どもたちが指輪を嵌めたまま真似すると危ないからという理由で徹底して使われなかった。
だからこそ最終回、指輪が割れて初めて使ったのが印象深い。
公式HPでフレイムのパンチ力だけは更新されると信じてたのに…
仮面ライダーの象徴であるライダーキックが劇中2回しか登場しないとは夢にも思わなかった
しかも完璧に決まったことがないというオマケ付き
初使用、バースとのコンビ技、最終回で3回じゃないか
まあ単体で倒せたのが夏映画の2回を加えてやっと戦闘員だけっていう微妙さはあるが
結局、強敵トカゲロン相手に使用されそれっきりだった
因みにこの時の仮面ライダーの声は「代役」だったため、オリジナルキャストである藤岡さんボイスによる「電光ライダーキック」は2003年に発売されたPS2「正義の系譜」で初収録となった
18話・21話のみ使用。
本編で2回使ってるけど、どちらも相手を仕留めきれてない。
劇場版だけ唯一撃破に成功してるけど、それでも正直印象は薄い。
カイザスラッシュとゴルドスマッシュの印象が強すぎるんかね…。
TV本編での1回と戦極MOVIE大合戦(ビーストハイパー時)での1回の計2回しか使われてなかったな
ビーストがフィニッシュで決めたのってセイバーストライクとシューティングミラージュが殆んどだったし
夏映画のアンダーワールドでのキックは発動操作なしだったっけ
あれは別物として一応除外した
それはそれとして確かにビートクローザーそんなに使ってなかったけど
コンボ技に至っても、幾度か使用されたもの以外にもスピニングウェーブやブリザードゲイルなど面白いのがあったのにそれらはたった1回しか使用されなかったのは残念。もう少し使用して欲しかったよ。
面白い設定だったけど仕組みが複雑過ぎて
スタッフが誰も理解できてなかったんだっけ···
使わなかったというか使えなかったというか···
製作陣もまだほとんど昭和後期の生まれでゲーム的なそういう感覚がある人が少なかったんだろうな
今ならもっと多彩なコンボがあっただろうし本篇でも活用してると思う
あれはまぁ使い方がVS多人数+それなりに強い奴ら、じゃないと発動できない限定技だし…
そんな中、何話か忘れたけどライジングホッパーのジャンプで高く跳んでからバインディングシャークに切り替えて攻撃していたシーンはちょっと面白かった。
どちらも現時点でMOVIE大戦フルスロットルでしか使われていない
技もスペックもハイレベルの仁さんにとって雑魚に必殺技は不要ということの表れだろうか
パンチとキック両方のパターンが有るから余計に
ファイズ系列はキックが見栄え良すぎるからな…カイザもブレードめちゃくちゃかっこいいし…
児童向け雑誌などでもライナーフォームの必殺技として専ら紹介されてたけど使用されたのはスネイルイマジン(雌)戦のみだったな、寧ろフィニッシュでよく使用されてたのはデンカメンスラッシュの方
プトティラにとってはストレインドゥームの方が使い勝手がいいのか初使用時以降全く使用されていない
そのせいかストレインドゥームがプトティラのメイン必殺技って印象が強い
ブラストも本編だと響鬼の世界での一回だけじゃなかったっけ
専らキックだった印象
レッコウのフロントアックスで真っ二つとか、ゼロライナーのプロペラでバラバラとか、ついでにキングライナーの一斉射撃とかは、1回しか使われなかったはず
三回使用するも全て不発
敵だった時に使おうとした際は召集がかかって撤退
味方になってからのガンマイザー戦ではタケル殿がアラン様の記憶を見たことで制止され、三度目はアデルを止める為に発動するも肉親を手に掛ける覚悟が出来ず中断…
空中でムカデタイガーを投げた後に更にキックという難易度の高い技だった
まだバイクの出番が多かった時代でこれだから、出番が減ってる昨今じゃバイク技の活躍は余計に望めなくなってるな
レッドランバスでファイアを使う所を観たかったな
どれもインパクトのある技故にこれはびっくりだわ
バンダイ S.H.Figuarts 仮面ライダークローズエボル 約145mm 塗装済み フィギュア
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仮面ライダーチェイサーのライダーキックのチェイサーエンドかな。基本的にはシンゴウアックスのアクロスブレイカーでの必殺技が多く、チェイサーエンドはここぞと言う時の切り札って感じであまり使われなかった印象がある