1: 名無し1号さん
バトロワゲーム路線結構面白いから1クールでやめないで終盤までやってほしい
工夫大変そうだけど
© 2022 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映
引用元: img.2chan.net/b/res/972926480.htm
【画像】「AKIRA」のアキラさん、スーパーで発見されるwwww島山先生「実はね、ベジータって本当は悟空の事が大好きなんですよ」【悲報】ワイの運転免許証、無事死亡する『日本ゲーム大賞2022』年間作品部門大賞は「エルデンリング」に決定!優秀賞に「テイルズオブアライズ」「ロストジャッジメント」「FF14」「HorizonFW」などエヴァンゲリオンのアニメを初めて見てるんやが・・・ジェガンではなくジム4じゃダメだったんですか?
2: 名無し1号さん
アイテムシャッフルは最後までやってほしいな
最強フォームも戦隊みたいに使いまわしやらないかな
3: 名無し1号さん
リボルブチェンジ中は当たり判定無し!攻撃回避でゲームっぽさを感じられて好きになったよ
4: 名無し1号さん
無敵時間を有効活用するのはゲームの基本だからな
5: 名無し1号さん
バッファさんいくら口が悪くてもルールは守るんだ…
© 2022 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映
6: 名無し1号さん
>バッファさんいくら口が悪くてもルールは守るんだ…
ゲーム内ルールを守りつつ悪役ロールするのは楽しいからな…
21: 名無し1号さん
>バッファさんいくら口が悪くてもルールは守るんだ…
ルール破ったらギーツに勝てないからな
7: 名無し1号さん
割合バトロワゲーとしてしっかりしてて面白そうだった
8: 名無し1号さん
放送開始直後の雑多な亜種フォームをランダムドロップのアイテムとして解決するの頭いいなと思ってる
11: 名無し1号さん
途中からゲーム崩壊しそうではあるけど多人数な分無理なく出番稼げそうよね低レア装備も
9: 名無し1号さん
人助けでシークレットアイテムもらえるのいいなぁ
出典:https://www.kamen-rider-official.com/geats/4/
10: 名無し1号さん
>人助けでシークレットアイテムもらえるのいいなぁ
運営としては人類を守りたいってのは本当なのかね
何であんなシステムにしてるのか謎なのはおいといて
32: 名無し1号さん
シローの人命救助もポイント狙いか…
12: 名無し1号さん
ギーツくんは何度も参加してるだけあってギミック利用が上手いのがいいね
39: 名無し1号さん
ゲームあるあるですよね
めちゃくちゃ強いプレイヤーが使いこなしてるから強く見えるだけの弱い武器
ギーツの真似しようとしたらギンペンの二の舞になる未来しか見えませんよ私は
出典:https://www.kamen-rider-official.com/geats/3/
13: 名無し1号さん
リボルブチェンジ連発して無敵時間で攻撃を回避!はどっかでやってほしい
RTAみたいな気持ち悪い動きしてくれ
14: 名無し1号さん
1クール目は毎回作劇の中にルール設定の開示を盛り込んでいくみたいね
15: 名無し1号さん
盾これ意外と使える装備なのでは?
16: 名無し1号さん
エースがハズレ武器を経験で工夫して使って勝つところをもっと見たい
17: 名無し1号さん
ところでなぜゾンビでチェーンソー武器が出てくるんです?
18: 名無し1号さん
>ところでなぜゾンビでチェーンソー武器が出てくるんです?
ゾンビ=ホラー=13日の金曜日
19: 名無し1号さん
ドーンオブザデッドでチェーンソー使ってた気がする
38: 名無し1号さん
ジェイソン=チェーンソーの誤解が浸透してるのは
レザーフェイスとの混同でいいのかな
20: 名無し1号さん
ヘッドショットという単語をニチアサで見るとは
22: 名無し1号さん
仲間を攻撃したら減点!をちゃんと設定してる運営偉すぎない?????
23: 名無し1号さん
>仲間を攻撃したら減点!をちゃんと設定してる運営偉すぎない?????
えらい
30: 名無し1号さん
>仲間を攻撃したら減点!をちゃんと設定してる運営偉すぎない?????
課金要素がスキンだけでpay to winじゃない良運営だ
31: 名無し1号さん
>課金要素がスキンだけでpay to winじゃない良運営だ
人助けミッションの褒賞アイテムが最高レアクラスなのもいいよね
24: 名無し1号さん
ライダーでライダーに攻撃したら駄目なの初めて見た
25: 名無し1号さん
なんだよ龍騎がゲームシステムおかしかったとでも言うのか
出典:https://www.kamen-rider-official.com/zukan/forms/602
26: 名無し1号さん
>なんだよ龍騎がゲームシステムおかしかったとでも言うのか
正直ゲームの体を成してないと思う
27: 名無し1号さん
龍騎はそもそも願い叶える気なんかかけらもないしな…
28: 名無し1号さん
龍騎のライダーバトルはシステム自体は別におかしかないんだよ
ゲームマスターの目的があれなせいで優勝できないだけだ
29: 名無し1号さん
龍騎はライダーごとの個性がかなりハッキリ出るから格闘ゲーム感ある
33: 名無し1号さん
ギーツは即脱落じゃなくて減点なあたり混戦やある程度のイザコザは考えてる方だな…
34: 名無し1号さん
対人だとマグナムが一番嫌われそう
35: 名無し1号さん
>対人だとマグナムが一番嫌われそう
残弾無限な上に連射速度も異様だからな…
37: 名無し1号さん
主人公の装備が現状最強装備なの面白いな
この時期だと大体並列の印象なのに
40: 名無し1号さん
今のところこのまんまゲーム化して欲しいなあって思ってる
41: 名無し1号さん
マグナムブーストとかいう運ゲー厨武器構成つかってるやつ絶対性格悪いよな!
42: 名無し1号さん
近接最強:ゾンビ
遠距離最強:マグナム
火力最強:ブースト
その他:ゴミ
みたいな感じなのいいよね…
43: 名無し1号さん
予告見る感じハンマーもデカくなって結構強そうだったしハズレっぽいバックルも活かし方は結構ありそう


仮面ライダーギーツ DXシールド&アローレイズバックルセット
オススメブログ新着記事
- 仮面ライダーギーツ
まぁ確かにゲーム毎に装備とかリセットされるから強化形態のアイテムもインロウマルとか使い回しになりそうだな